Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.52
51%
Possession de la balle
49%
4
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
24
Total des tirs
6
5
Tirs au but
2
11
Tirs hors du but
2
11
Tirs dans la Surface
3
13
Tirs hors de la Surface
3
1.7
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.09
8
Tirs bloqués
2
33
Touches dans la surface adverse
9
2
Hors-jeu
1
14
Coups francs
12
8
Corners
2
28
Jeter des ins
20
12
Fautes
14
1
Cartons jaunes
2
57
Duels gagnés
57
11/21 (52%)
Tacles
12/26 (46%)
11
Interceptions
18
325/422 (77%)
Passes
332/431 (77%)
20/55 (36%)
Passes Longues
25/58 (43%)
104/150 (69%)
Passes dans le dernier tiers
33/69 (48%)
1.19
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.09
5/26 (19%)
Centres
1/9 (11%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0.09
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.7
-0.91
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.3
1.4
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.22
46%
Possession de la balle
54%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
15
Total des tirs
3
4
Tirs au but
1
5
Tirs hors du but
1
9
Tirs dans la Surface
2
6
Tirs hors de la Surface
1
1.17
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.09
6
Tirs bloqués
1
26
Touches dans la surface adverse
6
1
Hors-jeu
0
8
Coups francs
7
4
Corners
0
9
Jeter des ins
11
7
Fautes
8
0
Cartons jaunes
2
33
Duels gagnés
29
7/12 (58%)
Tacles
5/12 (42%)
8
Interceptions
5
146/197 (74%)
Passes
191/241 (79%)
12/32 (38%)
Passes Longues
13/29 (45%)
39/64 (61%)
Passes dans le dernier tiers
14/33 (42%)
1.01
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.05
4/12 (33%)
Centres
0/3 (0%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0.09
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.17
-0.91
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.17
0.66
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.3
55%
Possession de la balle
45%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
9
Total des tirs
3
1
Tirs au but
1
6
Tirs hors du but
1
2
Tirs dans la Surface
1
7
Tirs hors de la Surface
2
0.53
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
2
Tirs bloqués
1
7
Touches dans la surface adverse
3
1
Hors-jeu
1
6
Coups francs
5
4
Corners
2
19
Jeter des ins
9
5
Fautes
6
1
Cartons jaunes
0
24
Duels gagnés
28
4/9 (44%)
Tacles
7/14 (50%)
3
Interceptions
13
179/225 (80%)
Passes
141/190 (74%)
8/23 (35%)
Passes Longues
12/29 (41%)
65/86 (76%)
Passes dans le dernier tiers
19/36 (53%)
0.18
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.04
1/14 (7%)
Centres
1/6 (17%)
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.53
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
3’` — Filets tremblants0 — 1
Superbe but de Flower Louis (Crawley Town) de {Team2} qui relance le match au !
40’` — But marqué1 — 1
Superbe but de Mitchell Demetri (Leyton Orient) de {Team2} qui relance le match au !
[14:55:38]` — Mi-temps
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Leyton Orient et Crawley Town regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[15:03:26]` — Début de la seconde période
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
90’` — But marqué2 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Connolly Aaron (Leyton Orient) au , sous l'œil de .
[15:56:40]` — Coup de sifflet final
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
40’` — But marqué1 — 0
Superbe but de Mitchell Demetri (Leyton Orient) de {Team2} qui relance le match au !
90’` — But marqué2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Connolly Aaron (Leyton Orient) au , sous l'œil de .
3’` — Filets tremblants0 — 1
Superbe but de Flower Louis (Crawley Town) de {Team2} qui relance le match au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de Leyton Orient contre Crawley Town:
[Leyton Orient - Crawley Town (07.10.2025 | 07 Oct 2025 | 07/10/2025) 2:1 EFL Trophy
[Crawley Town - Leyton Orient (12.04.2025 | 12 Avr 2025 | 12/04/2025) 1:3 League One
[Leyton Orient - Crawley Town (26.12.2024 | 26 Déc 2024 | 26/12/2024) 3:0 League One
[Leyton Orient - Crawley Town (18.02.2023 | 18 Fév 2023 | 18/02/2023) 1:0 League Two
[Crawley Town - Leyton Orient (06.08.2022 | 06 Aoû 2022 | 06/08/2022) 0:1 League Two
Derniers matchs joués par les équipes:
Leyton Orient
Leyton Orient - Burton Albion (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 2:2 League One
Blackpool - Leyton Orient (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 1:0 League One
Leyton Orient - Rotherham United (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 0:2 League One
Leyton Orient - Mansfield Town (14.04.2026 | 14 Avr 2026 | 14/04/2026) 0:0 League One
Lincoln City - Leyton Orient (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 2:1 League One
Crawley Town
Crawley Town - Salford City (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 0:0 League Two
Accrington Stanley - Crawley Town (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 3:3 League Two
Crawley Town - Shrewsbury Town (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 0:0 League Two
Bristol Rovers - Crawley Town (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 3:1 League Two
Crawley Town - Grimsby Town (06.04.2026 | 06 Avr 2026 | 06/04/2026) 0:2 League Two
Le score d’aujourd’hui de Leyton Orient contre Crawley Town, 07.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.