Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.78
36%
Possession de la balle
64%
4
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
13
Total des tirs
17
7
Tirs au but
5
5
Tirs hors du but
4
11
Tirs dans la Surface
8
2
Tirs hors de la Surface
9
1.78
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.51
1
Tirs bloqués
8
1
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
21
Touches dans la surface adverse
20
1
Hors-jeu
1
7
Coups francs
13
4
Corners
8
30
Jeter des ins
16
13
Fautes
7
2
Cartons jaunes
1
59
Duels gagnés
51
14/26 (54%)
Tacles
19/26 (73%)
10
Interceptions
9
243/315 (77%)
Passes
514/580 (89%)
35/72 (49%)
Passes Longues
26/50 (52%)
66/104 (63%)
Passes dans le dernier tiers
107/124 (86%)
0.81
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.48
6/16 (38%)
Centres
1/14 (7%)
4
Arrêts du gardien de but
4
0.51
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.78
0.51
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.22
0.75
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.38
39%
Possession de la balle
61%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
6
Total des tirs
9
2
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
2
4
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
6
0.41
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.06
1
Tirs bloqués
6
1
Toucher le poteau
0
9
Touches dans la surface adverse
11
4
Coups francs
7
2
Corners
4
16
Jeter des ins
9
7
Fautes
4
2
Cartons jaunes
1
28
Duels gagnés
26
8/12 (67%)
Tacles
10/15 (67%)
4
Interceptions
6
127/165 (77%)
Passes
224/256 (88%)
14/32 (44%)
Passes Longues
10/24 (42%)
31/53 (58%)
Passes dans le dernier tiers
49/56 (88%)
0.48
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.15
3/8 (38%)
Centres
1/9 (11%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.06
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.41
0.06
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.41
0.7
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.4
33%
Possession de la balle
67%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
7
Total des tirs
8
5
Tirs au but
4
2
Tirs hors du but
2
7
Tirs dans la Surface
5
0
Tirs hors de la Surface
3
1.37
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.45
0
Tirs bloqués
2
1
Buts de la tête
0
12
Touches dans la surface adverse
9
1
Hors-jeu
1
3
Coups francs
6
2
Corners
4
14
Jeter des ins
7
6
Fautes
3
31
Duels gagnés
25
6/14 (43%)
Tacles
9/11 (82%)
6
Interceptions
3
116/150 (77%)
Passes
290/324 (90%)
21/40 (53%)
Passes Longues
16/26 (62%)
35/51 (69%)
Passes dans le dernier tiers
58/68 (85%)
0.33
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.33
3/8 (38%)
Centres
0/5 (0%)
3
Arrêts du gardien de but
2
0.45
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.37
0.45
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
[14:48:30]` — Les joueurs quittent le terrain
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Lincoln City et Manchester United U21 quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[15:04:44]` — Début de la seconde période
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
47’` — But marqué1 — 0
Hamer Tom (Lincoln City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
67’` — But marqué2 — 0
Ring Erik (Lincoln City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
88’` — But3 — 0
Hackett-Fairchild Recco (Lincoln City) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[15:55:37]` — Fin du temps réglementaire
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
47’` — But marqué1 — 0
Hamer Tom (Lincoln City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
67’` — But marqué2 — 0
Ring Erik (Lincoln City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
88’` — But3 — 0
Hackett-Fairchild Recco (Lincoln City) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Lincoln City contre Manchester United U21:
[Lincoln City - Manchester United U21 (30.09.2025 | 30 Sep 2025 | 30/09/2025) 3:0 EFL Trophy
[Lincoln City - Manchester United U21 (24.08.2021 | 24 Aoû 2021 | 24/08/2021) 3:2 EFL Trophy
[Lincoln City - Manchester United U21 (01.10.2019 | 01 Oct 2019 | 01/10/2019) Sincil Bank 0:1 EFL Trophy
Derniers matchs joués par les équipes:
Lincoln City
Port Vale - Lincoln City (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 0:2 League One
Lincoln City - Wycombe Wanderers (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 4:3 League One
Doncaster Rovers - Lincoln City (21.04.2026 | 21 Avr 2026 | 21/04/2026) 0:2 League One
Stevenage - Lincoln City (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 2:2 League One
Lincoln City - Leyton Orient (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 2:1 League One
Manchester United U21
Brighton & Hove U21 - Manchester United U21 (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:0 Premier League 2
Manchester City U21 - Manchester United U21 (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) 3:4 Premier League 2
Crystal Palace U21 - Manchester United U21 (04.05.2026 | 04 Mai 2026 | 04/05/2026) 0:2 Premier League 2
Manchester United U21 - Sunderland U21 (26.04.2026 | 26 Avr 2026 | 26/04/2026) 3:2 Premier League 2
Manchester United U21 - Newcastle United U21 (10.04.2026 | 10 Avr 2026 | 10/04/2026) 1:3 Premier League 2
Le score d’aujourd’hui de Lincoln City contre Manchester United U21, 30.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.