Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.09
54%
Possession de la balle
46%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
13
Total des tirs
4
6
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
0
8
Tirs dans la Surface
3
5
Tirs hors de la Surface
1
2.67
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.23
5
Tirs bloqués
3
1
Toucher le poteau
0
27
Touches dans la surface adverse
10
5
Hors-jeu
1
12
Coups francs
17
9
Corners
3
34
Jeter des ins
22
17
Fautes
12
0
Erreurs menant à un tir
1
3
Cartons jaunes
2
54
Duels gagnés
61
13/16 (81%)
Tacles
14/26 (54%)
9
Interceptions
10
349/428 (82%)
Passes
299/384 (78%)
24/56 (43%)
Passes Longues
26/77 (34%)
101/138 (73%)
Passes dans le dernier tiers
43/93 (46%)
0.76
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.21
4/28 (14%)
Centres
4/10 (40%)
0
Arrêts du gardien de but
2
0.23
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.67
-0.77
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.33
1.76
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0
58%
Possession de la balle
42%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
7
Total des tirs
0
3
Tirs au but
0
1
Tirs hors du but
0
5
Tirs dans la Surface
0
2
Tirs hors de la Surface
0
1.84
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
3
Tirs bloqués
0
1
Toucher le poteau
0
17
Touches dans la surface adverse
2
3
Hors-jeu
0
4
Coups francs
7
4
Corners
0
21
Jeter des ins
7
7
Fautes
4
1
Cartons jaunes
0
21
Duels gagnés
27
5/7 (71%)
Tacles
11/16 (69%)
5
Interceptions
6
217/250 (87%)
Passes
154/193 (80%)
15/24 (63%)
Passes Longues
11/38 (29%)
68/85 (80%)
Passes dans le dernier tiers
12/35 (34%)
0.26
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.04
2/14 (14%)
Centres
1/2 (50%)
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.84
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.16
0.84
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.09
49%
Possession de la balle
51%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
6
Total des tirs
4
3
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
0
3
Tirs dans la Surface
3
3
Tirs hors de la Surface
1
0.83
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.23
2
Tirs bloqués
3
10
Touches dans la surface adverse
8
2
Hors-jeu
1
8
Coups francs
10
5
Corners
3
13
Jeter des ins
15
10
Fautes
8
0
Erreurs menant à un tir
1
2
Cartons jaunes
2
33
Duels gagnés
34
8/9 (89%)
Tacles
3/10 (30%)
4
Interceptions
4
132/178 (74%)
Passes
145/191 (76%)
9/32 (28%)
Passes Longues
15/39 (38%)
33/53 (62%)
Passes dans le dernier tiers
31/58 (53%)
0.5
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.17
2/14 (14%)
Centres
3/8 (38%)
0
Arrêts du gardien de but
2
0.23
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.83
-0.77
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de a la possession.
37’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Yates Jerry (Luton Town) au , sous l'œil de .
43’` — Penalty marqué2 — 0
Yates Jerry (Luton Town) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
[16:09:59]` — Mi-temps
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Luton Town et Brighton & Hove U21 regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[16:10:14]` — Début de la seconde période
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le joueur de FC compte bien se mettre en valeur!
74’` — Filets tremblants2 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Atom Noel Bigo (Brighton & Hove U21) au , sous l'œil de .
79’` — Filets tremblants3 — 1
Superbe but de Evans Finley (Luton Town) de {Team2} qui relance le match au !
[16:57:43]` — Coup de sifflet final
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
37’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Yates Jerry (Luton Town) au , sous l'œil de .
43’` — Penalty marqué2 — 0
Yates Jerry (Luton Town) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
79’` — Filets tremblants3 — 0
Superbe but de Evans Finley (Luton Town) de {Team2} qui relance le match au !
74’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Atom Noel Bigo (Brighton & Hove U21) au , sous l'œil de .
Le score et les infos sur les derniers jeux de Luton Town contre Brighton & Hove U21:
Derniers matchs joués par les équipes:
Luton Town
Bolton Wanderers - Luton Town (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 2:3 League One
Luton Town - Barnsley (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 2:1 League One
Rotherham United - Luton Town (21.04.2026 | 21 Avr 2026 | 21/04/2026) 0:2 League One
Mansfield Town - Luton Town (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 2:2 League One
Luton Town - Northampton Town (15.04.2026 | 15 Avr 2026 | 15/04/2026) 2:1 League One
Brighton & Hove U21
Brighton & Hove U21 - Manchester United U21 (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:0 Premier League 2
Tottenham Hotspur U21 - Brighton & Hove U21 (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) 1:3 Premier League 2
Brighton & Hove U21 - West Ham United U21 (04.05.2026 | 04 Mai 2026 | 04/05/2026) 3:0 Premier League 2
Ipswich Town U21 - Brighton & Hove U21 (24.04.2026 | 24 Avr 2026 | 24/04/2026) 1:2 Premier League 2
Brighton & Hove U21 - Aston Villa U21 (03.04.2026 | 03 Avr 2026 | 03/04/2026) 0:0 Premier League 2
Le score d’aujourd’hui de Luton Town contre Brighton & Hove U21, 28.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.