Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.25
46%
Possession de la balle
54%
5
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
16
Total des tirs
7
6
Tirs au but
1
8
Tirs hors du but
4
10
Tirs dans la Surface
4
6
Tirs hors de la Surface
3
3
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.08
2
Tirs bloqués
2
2
Buts de la tête
0
21
Touches dans la surface adverse
18
3
Hors-jeu
0
12
Coups francs
20
4
Corners
6
20
Fautes
12
2
Cartons jaunes
1
34
Duels gagnés
48
8/12 (67%)
Tacles
5/11 (45%)
12
Dégagements
14
13
Interceptions
3
308/378 (81%)
Passes
370/450 (82%)
31/68 (46%)
Passes Longues
20/46 (43%)
47/81 (58%)
Passes dans le dernier tiers
53/94 (56%)
0.62
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.32
3/9 (33%)
Centres
4/10 (40%)
0
Arrêts du gardien de but
4
0.08
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
3
-0.92
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
1
0.42
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.06
47%
Possession de la balle
53%
8
Total des tirs
2
1
Tirs au but
0
5
Tirs hors du but
1
4
Tirs dans la Surface
1
4
Tirs hors de la Surface
1
0.04
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
2
Tirs bloqués
1
1
Buts de la tête
0
10
Touches dans la surface adverse
4
1
Hors-jeu
0
3
Coups francs
10
1
Corners
4
10
Fautes
3
1
Cartons jaunes
0
16
Duels gagnés
19
5/8 (63%)
Tacles
1/2 (50%)
4
Dégagements
7
6
Interceptions
2
177/216 (82%)
Passes
208/246 (85%)
13/33 (39%)
Passes Longues
12/24 (50%)
26/45 (58%)
Passes dans le dernier tiers
28/48 (58%)
0.22
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.13
1/4 (25%)
Centres
1/6 (17%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.04
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.04
2.81
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.19
45%
Possession de la balle
55%
5
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
8
Total des tirs
5
5
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
3
6
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
2
2.96
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.08
0
Tirs bloqués
1
2
Buts de la tête
0
11
Touches dans la surface adverse
14
2
Hors-jeu
0
9
Coups francs
10
3
Corners
2
10
Fautes
9
1
Cartons jaunes
1
18
Duels gagnés
29
3/4 (75%)
Tacles
4/9 (44%)
8
Dégagements
7
7
Interceptions
1
131/162 (81%)
Passes
162/204 (79%)
18/35 (51%)
Passes Longues
8/22 (36%)
21/36 (58%)
Passes dans le dernier tiers
25/46 (54%)
0.4
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.19
2/5 (40%)
Centres
3/4 (75%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0.08
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.96
-0.92
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
47’` — Filets tremblants1 — 0
Altman Omri (Maccabi Bnei Raina) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
59’` — Filets tremblants2 — 0
Ljubisavljevic Nemanja (Maccabi Bnei Raina) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
81’` — But2 — 1
Diallo Samba (Hapoel Katamon Jerusalem) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[15:42:34]` — Les joueurs quittent le terrain
Première mi-temps achevée au - signale la pause. Le score reste {Current Score} alors que Maccabi Bnei Raina et Hapoel Katamon Jerusalem se préparent pour la reprise.
[15:42:38]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le joueur de FC compte bien se mettre en valeur!
[15:43:20]` — Coup de sifflet final
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
47’` — Filets tremblants1 — 0
Altman Omri (Maccabi Bnei Raina) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
59’` — Filets tremblants2 — 0
Ljubisavljevic Nemanja (Maccabi Bnei Raina) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
81’` — But0 — 1
Diallo Samba (Hapoel Katamon Jerusalem) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Maccabi Bnei Raina contre Hapoel Katamon Jerusalem:
[Maccabi Bnei Raina - Hapoel Katamon Jerusalem (29.04.2026 | 29 Avr 2026 | 29/04/2026) 0:1 Premier League
[Maccabi Bnei Raina - Hapoel Katamon Jerusalem (04.04.2026 | 04 Avr 2026 | 04/04/2026) 0:0 Premier League
[Hapoel Katamon Jerusalem - Maccabi Bnei Raina (02.12.2025 | 02 Déc 2025 | 02/12/2025) 1:2 Premier League
[Maccabi Bnei Raina - Hapoel Katamon Jerusalem (19.04.2025 | 19 Avr 2025 | 19/04/2025) 2:1 Premier League
[Maccabi Bnei Raina - Hapoel Katamon Jerusalem (06.01.2025 | 06 Jan 2025 | 06/01/2025) 0:0 Premier League
Derniers matchs joués par les équipes:
Maccabi Bnei Raina
Maccabi Bnei Raina - Maccabi Netanya (18.05.2026 | 18 Mai 2026 | 18/05/2026) 1:4 Premier League
Ironi Tiberias - Maccabi Bnei Raina (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 1:0 Premier League
Maccabi Bnei Raina - Hapoel Ironi Kiryat Shmona (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 1:1 Premier League
Bnei Sakhnin - Maccabi Bnei Raina (04.05.2026 | 04 Mai 2026 | 04/05/2026) 0:2 Premier League
Maccabi Bnei Raina - Hapoel Katamon Jerusalem (29.04.2026 | 29 Avr 2026 | 29/04/2026) 0:1 Premier League
Hapoel Katamon Jerusalem
Hapoel Katamon Jerusalem - Ironi Tiberias (18.05.2026 | 18 Mai 2026 | 18/05/2026) 0:2 Premier League
Ashdod - Hapoel Katamon Jerusalem (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 0:1 Premier League
Hapoel Katamon Jerusalem - Bnei Sakhnin (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 1:0 Premier League
Maccabi Netanya - Hapoel Katamon Jerusalem (04.05.2026 | 04 Mai 2026 | 04/05/2026) 1:0 Premier League
Maccabi Bnei Raina - Hapoel Katamon Jerusalem (29.04.2026 | 29 Avr 2026 | 29/04/2026) 0:1 Premier League
Le score d’aujourd’hui de Maccabi Bnei Raina contre Hapoel Katamon Jerusalem, 19.04.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.