Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.03
61%
Possession de la balle
39%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
12
Total des tirs
12
4
Tirs au but
4
5
Tirs hors du but
5
6
Tirs dans la Surface
5
6
Tirs hors de la Surface
7
0.93
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.95
3
Tirs bloqués
3
0
Buts de la tête
1
31
Touches dans la surface adverse
16
2
Hors-jeu
0
19
Coups francs
12
5
Corners
9
40
Jeter des ins
25
13
Fautes
22
1
Cartons jaunes
2
1
Cartons rouges
0
47
Duels gagnés
47
11/13 (85%)
Tacles
12/16 (75%)
13
Interceptions
10
450/570 (79%)
Passes
274/356 (77%)
43/81 (53%)
Passes Longues
33/72 (46%)
81/137 (59%)
Passes dans le dernier tiers
46/81 (57%)
0.6
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.75
1/20 (5%)
Centres
5/21 (24%)
3
Arrêts du gardien de but
3
1.95
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.93
0.95
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.07
0.15
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.54
63%
Possession de la balle
37%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
4
Total des tirs
4
2
Tirs au but
2
0
Tirs hors du but
2
1
Tirs dans la Surface
2
3
Tirs hors de la Surface
2
0.37
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.92
2
Tirs bloqués
0
0
Buts de la tête
1
9
Touches dans la surface adverse
3
2
Hors-jeu
0
7
Coups francs
1
1
Corners
4
17
Jeter des ins
8
2
Fautes
8
0
Cartons jaunes
1
11
Duels gagnés
11
2/2 (100%)
Tacles
4/6 (67%)
6
Interceptions
5
209/254 (82%)
Passes
120/148 (81%)
19/30 (63%)
Passes Longues
14/24 (58%)
22/44 (50%)
Passes dans le dernier tiers
21/29 (72%)
0.13
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.37
0/6 (0%)
Centres
2/7 (29%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.92
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.37
-0.08
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.63
0.11
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.39
56%
Possession de la balle
44%
2
Total des tirs
6
1
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
1
2
Tirs dans la Surface
2
0
Tirs hors de la Surface
4
0.54
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.03
0
Tirs bloqués
3
15
Touches dans la surface adverse
7
7
Coups francs
6
4
Corners
5
10
Jeter des ins
11
6
Fautes
7
1
Cartons jaunes
1
1
Cartons rouges
0
24
Duels gagnés
15
7/8 (88%)
Tacles
2/2 (100%)
4
Interceptions
4
123/168 (73%)
Passes
99/126 (79%)
13/29 (45%)
Passes Longues
11/25 (44%)
32/55 (58%)
Passes dans le dernier tiers
15/27 (56%)
0.34
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.22
0/8 (0%)
Centres
2/11 (18%)
2
Arrêts du gardien de but
1
1.03
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.54
1.03
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.54
0.41
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
16’` — But marqué0 — 1
Samb Layousse (Sénégal) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
23’` — Filets tremblants1 — 1
Superbe but de Bougrine Sabir (Maroc) de {Team2} qui relance le match au !
[14:17:11]` — Les joueurs quittent le terrain
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Maroc et Sénégal, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[14:33:55]` — Début de la deuxième mi-temps
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
[15:25:22]` — Mi-temps
Première mi-temps achevée au - signale la pause. Le score reste {Current Score} alors que Maroc et Sénégal se préparent pour la reprise.
[15:31:01]` — Début de la première période de prolongation
{Team1} démarre la première mi-temps des prolongations au , les yeux rivés sur la victoire.
[15:46:06]` — Les joueurs quittent le terrain
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Maroc et Sénégal quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[15:48:43]` — Début de la deuxième période de prolongation
{Team1} entame la seconde mi-temps des prolongations au .
[16:03:58]` — Mi-temps
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Maroc et Sénégal quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[16:10:31]` — Penalties après-match
{Team2} se prépare pour l'épreuve des penalties au , veillant au bon déroulement.
— But2 — 1
Le footballeur de FC Maroc de {Team2} marque avec sang-froid son penalty, électrisant l'atmosphère du !
— But lors des tirs au but3 — 1
Le footballeur de Maroc envoie le ballon au fond des filets pour {Team2} - le explose de liesse!
— But lors des tirs au but3 — 2
Le joueur de Sénégal de {Team1} réussit parfaitement son tir lors de la séance décisive.
— But lors des tirs au but4 — 2
Le joueur de FC Maroc de {Team2} marque avec sang-froid son penalty, électrisant l'atmosphère du !
— But4 — 3
valide le but après la frappe précise de Le joueur de Sénégal pour {Team1} lors des tirs au but au .
— Tir au but réussi5 — 3
Le footballeur de FC Maroc envoie le ballon au fond des filets pour {Team2} - le explose de liesse!
— But lors des tirs au but5 — 4
Le footballeur de Sénégal envoie le ballon au fond des filets pour {Team2} - le explose de liesse!
— But lors des tirs au but6 — 4
Le footballeur de Maroc de {Team2} marque avec sang-froid son penalty, électrisant l'atmosphère du !
[16:19:25]` — Coup de sifflet final
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
23’` — Filets tremblants1 — 0
Superbe but de Bougrine Sabir (Maroc) de {Team2} qui relance le match au !
— But2 — 0
Le footballeur de FC Maroc de {Team2} marque avec sang-froid son penalty, électrisant l'atmosphère du !
— But lors des tirs au but3 — 0
Le footballeur de Maroc envoie le ballon au fond des filets pour {Team2} - le explose de liesse!
— But lors des tirs au but4 — 0
Le joueur de FC Maroc de {Team2} marque avec sang-froid son penalty, électrisant l'atmosphère du !
— Tir au but réussi5 — 0
Le footballeur de FC Maroc envoie le ballon au fond des filets pour {Team2} - le explose de liesse!
— But lors des tirs au but6 — 0
Le footballeur de Maroc de {Team2} marque avec sang-froid son penalty, électrisant l'atmosphère du !
16’` — But marqué0 — 1
Samb Layousse (Sénégal) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
— But lors des tirs au but0 — 2
Le joueur de Sénégal de {Team1} réussit parfaitement son tir lors de la séance décisive.
— But0 — 3
valide le but après la frappe précise de Le joueur de Sénégal pour {Team1} lors des tirs au but au .
— But lors des tirs au but0 — 4
Le footballeur de Sénégal envoie le ballon au fond des filets pour {Team2} - le explose de liesse!
Sénégal - Maroc (18.01.2026 | 18 Jan 2026 | 18/01/2026) Prince Moulay Abdellah Stadium 1:0 Coupe d'Afrique des Nations
Sénégal - Égypte (14.01.2026 | 14 Jan 2026 | 14/01/2026) Grand Stade de Tanger 1:0 Coupe d'Afrique des Nations
Le score d’aujourd’hui de Maroc contre Sénégal, 26.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.