Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.72
43%
Possession de la balle
57%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
10
Total des tirs
11
4
Tirs au but
3
6
Tirs hors du but
4
6
Tirs dans la Surface
5
4
Tirs hors de la Surface
6
1.21
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.47
0
Tirs bloqués
4
0
Buts de la tête
1
12
Touches dans la surface adverse
8
1
Hors-jeu
4
13
Coups francs
17
1
Corners
5
15
Jeter des ins
13
17
Fautes
13
5
Cartons jaunes
2
25
Duels gagnés
34
7/8 (88%)
Tacles
10/11 (91%)
11
Interceptions
8
226/298 (76%)
Passes
328/396 (83%)
12/51 (24%)
Passes Longues
20/40 (50%)
57/94 (61%)
Passes dans le dernier tiers
49/81 (60%)
0.5
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.43
3/11 (27%)
Centres
5/18 (28%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.47
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.21
-0.53
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.21
0.23
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.03
40%
Possession de la balle
60%
6
Total des tirs
2
1
Tirs au but
1
5
Tirs hors du but
0
3
Tirs dans la Surface
0
3
Tirs hors de la Surface
2
0.01
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.25
0
Tirs bloqués
1
5
Touches dans la surface adverse
1
1
Hors-jeu
1
7
Coups francs
7
1
Corners
1
9
Jeter des ins
9
7
Fautes
7
0
Cartons jaunes
2
12
Duels gagnés
14
3/3 (100%)
Tacles
4/5 (80%)
9
Interceptions
3
121/159 (76%)
Passes
205/246 (83%)
2/22 (9%)
Passes Longues
13/25 (52%)
20/39 (51%)
Passes dans le dernier tiers
17/37 (46%)
0.23
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.05
3/4 (75%)
Centres
1/4 (25%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.25
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.01
0.25
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.01
0.97
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.69
47%
Possession de la balle
53%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
4
Total des tirs
9
3
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
4
3
Tirs dans la Surface
5
1
Tirs hors de la Surface
4
1.2
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.22
0
Tirs bloqués
3
0
Buts de la tête
1
7
Touches dans la surface adverse
7
0
Hors-jeu
3
6
Coups francs
10
0
Corners
4
6
Jeter des ins
4
10
Fautes
6
5
Cartons jaunes
0
13
Duels gagnés
20
4/5 (80%)
Tacles
6/6 (100%)
2
Interceptions
5
105/139 (76%)
Passes
123/150 (82%)
10/29 (34%)
Passes Longues
7/15 (47%)
37/55 (67%)
Passes dans le dernier tiers
32/44 (73%)
0.27
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.38
0/7 (0%)
Centres
4/14 (29%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.22
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.2
-0.78
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
[03:18:12]` — Mi-temps du match
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Nanjing City et Shenyang Urban, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[03:35:12]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le joueur de compte bien se mettre en valeur!
84’` — But0 — 1
Jiarun Gao (Shenyang Urban) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
88’` — Filets tremblants1 — 1
Dong Honglin (Nanjing City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[04:24:20]` — Fin du match
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
88’` — Filets tremblants1 — 0
Dong Honglin (Nanjing City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
84’` — But0 — 1
Jiarun Gao (Shenyang Urban) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Nanjing City contre Shenyang Urban:
[Nanjing City - Shenyang Urban (01.11.2025 | 01 Nov 2025 | 01/11/2025) 1:1 China League 1
[Shenyang Urban - Nanjing City (28.06.2025 | 28 Juin 2025 | 28/06/2025) 1:1 China League 1
[Shenyang Urban - Nanjing City (17.08.2024 | 17 Aoû 2024 | 17/08/2024) 5:1 China League 1
[Nanjing City - Shenyang Urban (31.03.2024 | 31 Mar 2024 | 31/03/2024) 0:0 China League 1
[Shenyang Urban - Nanjing City (05.11.2023 | 05 Nov 2023 | 05/11/2023) 3:0 China League 1
Derniers matchs joués par les équipes:
Nanjing City
Nanjing City - Foshan Nanshi FC (05.07.2026 | 05 Juill 2026 | 05/07/2026) 3:1 China League 1
Shijiazhuang Gongfu FC - Nanjing City (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 2:1 China League 1
Hebei Kungfu - Nanjing City (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 2:1 China League 1
Nanjing City - Shanghai Jiading (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 1:2 China League 1
Shaanxi Union FC - Nanjing City (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 0:1 China League 1
Shenyang Urban
Shenyang Urban - Chongqing Tonglianglong FC (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) Tiexi Stadium 3:1 Super League chinoise
Shenyang Urban - Shandong Taishan (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) Tiexi Stadium 1:5 Super League chinoise
Dalian Kewei - Shenyang Urban (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 1:0 FA Cup
Shenyang Urban - Shanghai Port (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) Tiexi Stadium 0:0 Super League chinoise
Zhejiang Professional - Shenyang Urban (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) Hangzhou Dragon Stadium 0:0 Super League chinoise
Le score d’aujourd’hui de Nanjing City contre Shenyang Urban, 01.11.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.