Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.46
32%
Possession de la balle
68%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
12
Total des tirs
11
7
Tirs au but
2
4
Tirs hors du but
4
9
Tirs dans la Surface
4
3
Tirs hors de la Surface
7
1.82
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.29
1
Tirs bloqués
5
1
Buts de la tête
0
14
Touches dans la surface adverse
17
2
Hors-jeu
2
14
Coups francs
25
6
Corners
7
20
Jeter des ins
26
25
Fautes
14
4
Cartons jaunes
1
46
Duels gagnés
62
9/14 (64%)
Tacles
11/18 (61%)
7
Interceptions
6
117/180 (65%)
Passes
314/392 (80%)
31/59 (53%)
Passes Longues
25/62 (40%)
33/59 (56%)
Passes dans le dernier tiers
78/114 (68%)
0.83
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.38
7/14 (50%)
Centres
5/33 (15%)
2
Arrêts du gardien de but
5
0.29
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.82
0.29
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.18
0.61
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.29
29%
Possession de la balle
71%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
6
Total des tirs
6
4
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
3
5
Tirs dans la Surface
2
1
Tirs hors de la Surface
4
1.4
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.17
0
Tirs bloqués
2
1
Buts de la tête
0
8
Touches dans la surface adverse
9
1
Hors-jeu
0
7
Coups francs
13
4
Corners
2
8
Jeter des ins
16
13
Fautes
7
1
Cartons jaunes
1
24
Duels gagnés
35
4/6 (67%)
Tacles
7/11 (64%)
4
Interceptions
3
54/86 (63%)
Passes
162/210 (77%)
15/31 (48%)
Passes Longues
8/31 (26%)
15/28 (54%)
Passes dans le dernier tiers
32/53 (60%)
0.48
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.13
3/5 (60%)
Centres
2/14 (14%)
1
Arrêts du gardien de but
3
0.17
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.4
0.17
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.4
0.65
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.17
35%
Possession de la balle
65%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
6
Total des tirs
5
3
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
1
4
Tirs dans la Surface
2
2
Tirs hors de la Surface
3
0.42
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.12
1
Tirs bloqués
3
6
Touches dans la surface adverse
8
1
Hors-jeu
2
7
Coups francs
12
2
Corners
5
12
Jeter des ins
10
12
Fautes
7
3
Cartons jaunes
0
22
Duels gagnés
27
5/8 (63%)
Tacles
4/7 (57%)
3
Interceptions
3
63/94 (67%)
Passes
152/182 (84%)
16/28 (57%)
Passes Longues
17/31 (55%)
18/31 (58%)
Passes dans le dernier tiers
46/61 (75%)
0.35
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.25
4/9 (44%)
Centres
3/19 (16%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.12
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.42
0.12
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
13’` — But marqué1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Dong Honglin (Nanjing City) au , sous l'œil de .
[08:20:53]` — Mi-temps
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Nanjing City et Qingdao Red Lions regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[08:37:41]` — Début de la seconde période
Le footballeur de mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au , insufflant un esprit combatif!
90 + 8’` — But2 — 0
Lupeta Jucie (Nanjing City) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[09:32:33]` — Fin du match
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
13’` — But marqué1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Dong Honglin (Nanjing City) au , sous l'œil de .
90 + 8’` — But2 — 0
Lupeta Jucie (Nanjing City) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Nanjing City contre Qingdao Red Lions:
[Qingdao Red Lions - Nanjing City (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 1:0 FA Cup
[Qingdao Red Lions - Nanjing City (25.10.2025 | 25 Oct 2025 | 25/10/2025) 2:3 China League 1
[Nanjing City - Qingdao Red Lions (22.06.2025 | 22 Juin 2025 | 22/06/2025) 2:0 China League 1
[Qingdao Red Lions - Nanjing City (26.10.2024 | 26 Oct 2024 | 26/10/2024) 2:1 China League 1
[Nanjing City - Qingdao Red Lions (15.06.2024 | 15 Juin 2024 | 15/06/2024) 2:1 China League 1
Derniers matchs joués par les équipes:
Nanjing City
Shijiazhuang Gongfu FC - Nanjing City (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 2:1 China League 1
Hebei Kungfu - Nanjing City (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 2:1 China League 1
Nanjing City - Shanghai Jiading (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 1:2 China League 1
Shaanxi Union FC - Nanjing City (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 0:1 China League 1
Wuxi Wugou - Nanjing City (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 1:1 China League 1
Qingdao Red Lions
Shanghai Second - Qingdao Red Lions (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 0:2 China League 2
Qingdao Red Lions - Dalian Kewei (23.06.2026 | 23 Juin 2026 | 23/06/2026) 0:0 China League 2
Qingdao Red Lions - Wuhan Three Towns (20.06.2026 | 20 Juin 2026 | 20/06/2026) 0:0 FA Cup
Qingdao Red Lions - Shanghai Port B (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 2:1 China League 2
Changchun Xidu - Qingdao Red Lions (07.06.2026 | 07 Juin 2026 | 07/06/2026) 1:1 China League 2
Le score d’aujourd’hui de Nanjing City contre Qingdao Red Lions, 22.06.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.