Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.63
42%
Possession de la balle
58%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
10
Total des tirs
15
3
Tirs au but
2
6
Tirs hors du but
6
5
Tirs dans la Surface
13
4
Tirs hors de la Surface
2
0.25
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.1
1
Tirs bloqués
7
12
Touches dans la surface adverse
42
3
Hors-jeu
2
14
Coups francs
11
1
Corners
7
25
Jeter des ins
28
11
Fautes
14
1
Cartons jaunes
0
63
Duels gagnés
71
14/20 (70%)
Tacles
8/12 (67%)
10
Interceptions
9
161/288 (56%)
Passes
281/391 (72%)
31/106 (29%)
Passes Longues
47/95 (49%)
36/95 (38%)
Passes dans le dernier tiers
143/207 (69%)
0.34
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.79
3/10 (30%)
Centres
7/26 (27%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.1
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.25
0.1
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.25
0.48
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.05
47%
Possession de la balle
53%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
6
Total des tirs
1
2
Tirs au but
0
3
Tirs hors du but
1
4
Tirs dans la Surface
0
1
Tirs hors de la Surface
1
0.07
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
1
Tirs bloqués
0
10
Touches dans la surface adverse
15
1
Hors-jeu
0
8
Coups francs
6
1
Corners
1
9
Jeter des ins
17
6
Fautes
8
37
Duels gagnés
34
10/14 (71%)
Tacles
4/6 (67%)
6
Interceptions
8
93/167 (56%)
Passes
133/195 (68%)
15/57 (26%)
Passes Longues
22/48 (46%)
19/54 (35%)
Passes dans le dernier tiers
53/87 (61%)
0.21
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.26
3/7 (43%)
Centres
1/6 (17%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.07
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.07
0.28
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.58
36%
Possession de la balle
64%
4
Total des tirs
14
1
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
5
1
Tirs dans la Surface
13
3
Tirs hors de la Surface
1
0.18
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.1
0
Tirs bloqués
7
2
Touches dans la surface adverse
27
2
Hors-jeu
2
6
Coups francs
5
0
Corners
6
16
Jeter des ins
11
5
Fautes
6
1
Cartons jaunes
0
26
Duels gagnés
37
4/6 (67%)
Tacles
4/6 (67%)
4
Interceptions
1
68/121 (56%)
Passes
148/196 (76%)
16/49 (33%)
Passes Longues
25/47 (53%)
17/41 (41%)
Passes dans le dernier tiers
90/120 (75%)
0.13
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.53
0/3 (0%)
Centres
6/20 (30%)
2
Arrêts du gardien de but
1
0.1
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.18
0.1
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le footballeur de propulse {Team1} dans les premiers instants.
36’` — Coup de coin
Le joueur de FC Barnet rate sa tentative pour {Team1} - une erreur frustrante au !
38’` — Coup de coin
Le joueur de Newport County rate sa tentative pour {Team1} - une erreur frustrante au !
45 + 1’` — Temps additionnel
{Addtime} minutes supplémentaires! {Team2} lance l'assaut sous les ovations du !
[10:47:47]` — Mi-temps
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Newport County et Barnet, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[11:02:40]` — Début de la deuxième mi-temps
Parkinson Stephen siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
49’` — Coup de coin
Le footballeur de FC Barnet de {Team1} rate son penalty, attristant les supporters au .
57’` — Coup de coin
Parkinson Stephen constate l'échec de Le joueur de Barnet pour {Team1} - le ballon passe à côté au .
61’` — Coup de coin
Le joueur de Barnet de {Team1} rate son penalty, attristant les supporters au .
74’` — Coup de coin
Le footballeur de Barnet de {Team2} ne transforme pas le penalty et le retient son souffle de déception.
90 + 1’` — Prolongations
Tournant décisif! Parkinson Stephen accorde {Addtime} minutes, la tension est palpable pour {Team2}!
90 + 4’` — Coup de coin
Le joueur de Barnet de {Team2} frappe imprécisément - un moment de tension palpable au .
90 + 6’` — Coup de coin
Le footballeur de Barnet de {Team2} ne transforme pas le penalty et le retient son souffle de déception.
[11:53:51]` — Fin du match
Parkinson Stephen met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
73’` — L’entraîneur effectue un changement
{Team1} fait sortir Le footballeur de FC Newport County pour opérer un changement tactique au .
85’` — L’entraîneur effectue un changement
Parkinson Stephen supervise le remplacement de {Team2} alors que Le footballeur de FC Newport County quitte le terrain au .
73’` — L’entraîneur effectue un changement
Le footballeur de FC Barnet de {Team2} est remplacé par Le footballeur de FC Barnet sur le terrain du .
63’` — L’entraîneur effectue un changement
Parkinson Stephen supervise le remplacement de {Team2} alors que Le footballeur de FC Barnet quitte le terrain au .
72’` — L’entraîneur effectue un changement
Parkinson Stephen supervise le remplacement de {Team2} alors que Le footballeur de FC Newport County quitte le terrain au .
72’` — Remplacement
{Team1} effectue un changement au et Le footballeur de FC Newport County quitte le terrain.
65’` — Remplacement
{Team1} fait sortir Le footballeur de FC Newport County pour opérer un changement tactique au .
63’` — L’entraîneur effectue un changement
Parkinson Stephen supervise le remplacement de {Team2} alors que Le footballeur de FC Barnet quitte le terrain au .
90 + 4’` — Avertissement
Parkinson Stephen brandit le carton jaune à Brennan Ciaran (Newport County) de {Team1} au .
38’` — Coup de coin
Le joueur de Newport County rate sa tentative pour {Team1} - une erreur frustrante au !
73’` — L’entraîneur effectue un changement
{Team1} fait sortir Le footballeur de FC Newport County pour opérer un changement tactique au .
85’` — L’entraîneur effectue un changement
Parkinson Stephen supervise le remplacement de {Team2} alors que Le footballeur de FC Newport County quitte le terrain au .
72’` — L’entraîneur effectue un changement
Parkinson Stephen supervise le remplacement de {Team2} alors que Le footballeur de FC Newport County quitte le terrain au .
72’` — Remplacement
{Team1} effectue un changement au et Le footballeur de FC Newport County quitte le terrain.
65’` — Remplacement
{Team1} fait sortir Le footballeur de FC Newport County pour opérer un changement tactique au .
90 + 4’` — Avertissement
Parkinson Stephen brandit le carton jaune à Brennan Ciaran (Newport County) de {Team1} au .
36’` — Coup de coin
Le joueur de FC Barnet rate sa tentative pour {Team1} - une erreur frustrante au !
49’` — Coup de coin
Le footballeur de FC Barnet de {Team1} rate son penalty, attristant les supporters au .
57’` — Coup de coin
Parkinson Stephen constate l'échec de Le joueur de Barnet pour {Team1} - le ballon passe à côté au .
61’` — Coup de coin
Le joueur de Barnet de {Team1} rate son penalty, attristant les supporters au .
74’` — Coup de coin
Le footballeur de Barnet de {Team2} ne transforme pas le penalty et le retient son souffle de déception.
90 + 4’` — Coup de coin
Le joueur de Barnet de {Team2} frappe imprécisément - un moment de tension palpable au .
90 + 6’` — Coup de coin
Le footballeur de Barnet de {Team2} ne transforme pas le penalty et le retient son souffle de déception.
73’` — L’entraîneur effectue un changement
Le footballeur de FC Barnet de {Team2} est remplacé par Le footballeur de FC Barnet sur le terrain du .
63’` — L’entraîneur effectue un changement
Parkinson Stephen supervise le remplacement de {Team2} alors que Le footballeur de FC Barnet quitte le terrain au .
63’` — L’entraîneur effectue un changement
Parkinson Stephen supervise le remplacement de {Team2} alors que Le footballeur de FC Barnet quitte le terrain au .
Le score et les infos sur les derniers jeux de Newport County contre Barnet:
[Barnet - Newport County (14.03.2026 | 14 Mar 2026 | 14/03/2026) 1:2 League Two
[Newport County - Barnet (26.12.2025 | 26 Déc 2025 | 26/12/2025) 0:0 League Two
[Barnet - Newport County (29.07.2025 | 29 Juill 2025 | 29/07/2025) The Hive Stadium 2:2 Coupe de la Ligue
[Barnet - Newport County (12.12.2023 | 12 Déc 2023 | 12/12/2023) 1:4 FA Cup
[Newport County - Barnet (02.12.2023 | 02 Déc 2023 | 02/12/2023) 1:1 FA Cup
Derniers matchs joués par les équipes:
Newport County
Barrow - Newport County (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:2 League Two
Newport County - Oldham Athletic (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 3:2 League Two
Cheltenham Town - Newport County (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:0 League Two
Newport County - Harrogate Town (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 2:1 League Two
Notts County - Newport County (06.04.2026 | 06 Avr 2026 | 06/04/2026) 3:1 League Two
Barnet
Harrogate Town - Barnet (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:2 League Two
Barnet - Gillingham (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 6:2 League Two
Notts County - Barnet (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:2 League Two
Barnet - Barrow (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 3:2 League Two
Fleetwood Town - Barnet (06.04.2026 | 06 Avr 2026 | 06/04/2026) 2:5 League Two
Le score d’aujourd’hui de Newport County contre Barnet, 26.12.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.