Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.72
41%
Possession de la balle
59%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
16
Total des tirs
10
8
Tirs au but
3
6
Tirs hors du but
6
13
Tirs dans la Surface
7
3
Tirs hors de la Surface
3
1.88
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.51
2
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
24
Touches dans la surface adverse
11
4
Hors-jeu
2
9
Coups francs
15
4
Corners
1
22
Jeter des ins
20
15
Fautes
9
0
Erreurs menant à un but
1
42
Duels gagnés
48
7/14 (50%)
Tacles
7/17 (41%)
10
Interceptions
7
289/362 (80%)
Passes
462/535 (86%)
35/73 (48%)
Passes Longues
15/41 (37%)
59/97 (61%)
Passes dans le dernier tiers
42/60 (70%)
0.58
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.41
4/13 (31%)
Centres
3/7 (43%)
3
Arrêts du gardien de but
5
0.51
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.88
0.51
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.12
1.43
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.24
39%
Possession de la balle
61%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
10
Total des tirs
4
6
Tirs au but
2
2
Tirs hors du but
1
10
Tirs dans la Surface
3
0
Tirs hors de la Surface
1
1.84
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.24
2
Tirs bloqués
1
20
Touches dans la surface adverse
7
2
Hors-jeu
2
4
Coups francs
7
2
Corners
0
13
Jeter des ins
12
7
Fautes
4
0
Erreurs menant à un but
1
26
Duels gagnés
21
5/8 (63%)
Tacles
4/8 (50%)
5
Interceptions
2
131/169 (78%)
Passes
228/272 (84%)
16/35 (46%)
Passes Longues
9/24 (38%)
35/56 (63%)
Passes dans le dernier tiers
19/26 (73%)
0.34
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.1
1/8 (13%)
Centres
1/1 (100%)
2
Arrêts du gardien de but
3
0.24
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.84
0.24
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.16
0.18
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.48
42%
Possession de la balle
58%
6
Total des tirs
6
2
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
5
3
Tirs dans la Surface
4
3
Tirs hors de la Surface
2
0.04
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.27
1
Toucher le poteau
0
4
Touches dans la surface adverse
4
2
Hors-jeu
0
5
Coups francs
8
2
Corners
1
9
Jeter des ins
8
8
Fautes
5
16
Duels gagnés
27
2/6 (33%)
Tacles
3/9 (33%)
5
Interceptions
5
158/193 (82%)
Passes
234/263 (89%)
19/38 (50%)
Passes Longues
6/17 (35%)
24/41 (59%)
Passes dans le dernier tiers
23/34 (68%)
0.24
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.31
3/5 (60%)
Centres
2/6 (33%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.27
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.04
0.27
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
19’` — But1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Swyer Kamarai (Northampton Town) au , sous l'œil de .
23’` — Filets tremblants2 — 0
Jacobs Michael (Northampton Town) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
28’` — Penalty précis3 — 0
List Elliot (Northampton Town) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
[14:50:45]` — Les joueurs quittent le terrain
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Northampton Town et Chelsea U21, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[15:05:58]` — Début de la seconde période
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
[15:54:50]` — Fin du match
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
19’` — But1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Swyer Kamarai (Northampton Town) au , sous l'œil de .
23’` — Filets tremblants2 — 0
Jacobs Michael (Northampton Town) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
28’` — Penalty précis3 — 0
List Elliot (Northampton Town) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
Le score et les infos sur les derniers jeux de Northampton Town contre Chelsea U21:
Derniers matchs joués par les équipes:
Northampton Town
Northampton Town - Plymouth Argyle (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 2:3 League One
Northampton Town - Barnsley (28.04.2026 | 28 Avr 2026 | 28/04/2026) 0:1 League One
Cardiff City - Northampton Town (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 5:1 League One
Northampton Town - Doncaster Rovers (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:3 League One
Luton Town - Northampton Town (15.04.2026 | 15 Avr 2026 | 15/04/2026) 2:1 League One
Chelsea U21
Chelsea U21 - Tottenham Hotspur U21 (01.05.2026 | 01 Mai 2026 | 01/05/2026) 1:3 Premier League 2
Chelsea U21 - Middlesbrough U21 (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 1:0 Premier League 2
Fulham U21 U21 - Chelsea U21 (10.04.2026 | 10 Avr 2026 | 10/04/2026) 2:1 Premier League 2
Wolverhampton Wanderers U21 - Chelsea U21 (20.03.2026 | 20 Mar 2026 | 20/03/2026) 0:4 Premier League 2
Chelsea U21 - Sunderland U21 (14.03.2026 | 14 Mar 2026 | 14/03/2026) 4:0 Premier League 2
Le score d’aujourd’hui de Northampton Town contre Chelsea U21, 23.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.