Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.2
58%
Possession de la balle
42%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
27
Total des tirs
4
10
Tirs au but
1
11
Tirs hors du but
3
17
Tirs dans la Surface
1
10
Tirs hors de la Surface
3
4.93
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.21
6
Tirs bloqués
0
2
Toucher le poteau
0
2
Buts de la tête
0
47
Touches dans la surface adverse
7
2
Hors-jeu
0
13
Coups francs
10
9
Corners
3
14
Jeter des ins
12
10
Fautes
15
0
Cartons jaunes
3
43
Duels gagnés
26
11/14 (79%)
Tacles
9/9 (100%)
2
Interceptions
17
356/407 (87%)
Passes
249/307 (81%)
12/23 (52%)
Passes Longues
17/38 (45%)
125/158 (79%)
Passes dans le dernier tiers
34/50 (68%)
2.26
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.37
11/33 (33%)
Centres
1/12 (8%)
1
Arrêts du gardien de but
4
0.21
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
4.93
0.21
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.07
1.79
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.15
52%
Possession de la balle
48%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
13
Total des tirs
1
4
Tirs au but
1
7
Tirs hors du but
0
8
Tirs dans la Surface
1
5
Tirs hors de la Surface
0
1.98
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.21
2
Tirs bloqués
0
1
Buts de la tête
0
24
Touches dans la surface adverse
3
6
Coups francs
8
3
Corners
2
6
Jeter des ins
8
8
Fautes
8
0
Cartons jaunes
1
25
Duels gagnés
15
4/6 (67%)
Tacles
3/3 (100%)
1
Interceptions
7
167/196 (85%)
Passes
154/185 (83%)
6/12 (50%)
Passes Longues
13/24 (54%)
78/97 (80%)
Passes dans le dernier tiers
16/24 (67%)
1.18
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.3
7/18 (39%)
Centres
1/8 (13%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.21
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.98
0.21
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.02
1.86
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.05
64%
Possession de la balle
36%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
14
Total des tirs
3
6
Tirs au but
0
4
Tirs hors du but
3
9
Tirs dans la Surface
0
5
Tirs hors de la Surface
3
2.95
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
4
Tirs bloqués
0
2
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
23
Touches dans la surface adverse
4
2
Hors-jeu
0
7
Coups francs
2
6
Corners
1
8
Jeter des ins
4
2
Fautes
7
0
Cartons jaunes
2
18
Duels gagnés
11
7/8 (88%)
Tacles
6/6 (100%)
1
Interceptions
10
189/211 (90%)
Passes
95/122 (78%)
6/11 (55%)
Passes Longues
4/14 (29%)
47/61 (77%)
Passes dans le dernier tiers
18/26 (69%)
1.08
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.07
4/15 (27%)
Centres
0/4 (0%)
0
Arrêts du gardien de but
2
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.95
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de FC a la possession.
16’` — But sur penalty1 — 0
Ramires Reginaldo (Riga FC) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
18’` — Filets tremblants avec passe décisive2 — 0
valide le but après la passe décisive de Tonisevs Maksims - Galo Orlando (Riga FC) trouve le chemin des filets pour {Team1} au !
[11:48:20]` — Les joueurs quittent le terrain
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Riga FC et Auda regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[12:04:09]` — Début de la deuxième mi-temps
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
62’` — But3 — 0
Ramires Reginaldo (Riga FC) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
73’` — But avec passe décisive4 — 0
{Team1} prend l'avantage grâce à l'assist de Diop Meissa et à la frappe précise de Regza Marko (Riga FC), mettant le en délire!
77’` — CSC
valide le but contre son camp de Ouedraogo Moussa (Auda) - catastrophe pour {Team1} au !
80’` — But avec passe décisive5 — 0
{Team1} prend l'avantage grâce à l'assist de Siqueira Iago et à la frappe précise de Musah Baba (Riga FC), mettant le en délire!
[12:49:23]` — Fin du temps réglementaire
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
16’` — But sur penalty1 — 0
Ramires Reginaldo (Riga FC) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
18’` — Filets tremblants avec passe décisive2 — 0
valide le but après la passe décisive de Tonisevs Maksims - Galo Orlando (Riga FC) trouve le chemin des filets pour {Team1} au !
62’` — But3 — 0
Ramires Reginaldo (Riga FC) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
73’` — But avec passe décisive4 — 0
{Team1} prend l'avantage grâce à l'assist de Diop Meissa et à la frappe précise de Regza Marko (Riga FC), mettant le en délire!
77’` — CSC
valide le but contre son camp de Ouedraogo Moussa (Auda) - catastrophe pour {Team1} au !
80’` — But avec passe décisive5 — 0
{Team1} prend l'avantage grâce à l'assist de Siqueira Iago et à la frappe précise de Musah Baba (Riga FC), mettant le en délire!
Auda - Rigas Futbola skola (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 0:3 Virsliga
Le score d’aujourd’hui de Riga FC contre Auda, 13.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.