Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.16
74%
Possession de la balle
26%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
23
Total des tirs
5
13
Tirs au but
1
7
Tirs hors du but
2
14
Tirs dans la Surface
2
9
Tirs hors de la Surface
3
3.78
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.14
3
Tirs bloqués
2
2
Buts de la tête
0
33
Touches dans la surface adverse
6
2
Hors-jeu
2
17
Coups francs
15
11
Corners
1
21
Jeter des ins
17
15
Fautes
17
1
Cartons jaunes
2
55
Duels gagnés
37
10/10 (100%)
Tacles
10/13 (77%)
8
Interceptions
11
584/634 (92%)
Passes
150/229 (66%)
23/37 (62%)
Passes Longues
21/60 (35%)
184/214 (86%)
Passes dans le dernier tiers
23/60 (38%)
1.31
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.17
9/32 (28%)
Centres
3/6 (50%)
1
Arrêts du gardien de but
11
0.14
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
3.78
0.14
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
1.78
0.71
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.07
77%
Possession de la balle
23%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
9
Total des tirs
3
5
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
1
5
Tirs dans la Surface
1
4
Tirs hors de la Surface
2
0.76
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.14
1
Tirs bloqués
1
1
Buts de la tête
0
19
Touches dans la surface adverse
2
0
Hors-jeu
2
6
Coups francs
7
4
Corners
1
8
Jeter des ins
11
7
Fautes
6
0
Cartons jaunes
1
30
Duels gagnés
18
6/6 (100%)
Tacles
5/7 (71%)
4
Interceptions
7
317/346 (92%)
Passes
65/104 (63%)
13/19 (68%)
Passes Longues
7/28 (25%)
106/122 (87%)
Passes dans le dernier tiers
9/30 (30%)
0.65
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.07
5/18 (28%)
Centres
2/3 (67%)
1
Arrêts du gardien de but
4
0.14
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.76
0.14
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.24
1.81
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.09
71%
Possession de la balle
29%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
14
Total des tirs
2
8
Tirs au but
0
4
Tirs hors du but
1
9
Tirs dans la Surface
1
5
Tirs hors de la Surface
1
3.02
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
2
Tirs bloqués
1
1
Buts de la tête
0
14
Touches dans la surface adverse
4
2
Hors-jeu
0
11
Coups francs
8
7
Corners
0
13
Jeter des ins
6
8
Fautes
11
1
Cartons jaunes
1
25
Duels gagnés
19
4/4 (100%)
Tacles
5/6 (83%)
4
Interceptions
4
267/288 (93%)
Passes
85/125 (68%)
10/18 (56%)
Passes Longues
14/32 (44%)
78/92 (85%)
Passes dans le dernier tiers
14/30 (47%)
0.66
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.1
4/14 (29%)
Centres
1/3 (33%)
0
Arrêts du gardien de but
7
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
3.02
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de a la possession.
23’` — Filets tremblants1 — 0
Regza Marko (Riga FC) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[11:46:54]` — Les joueurs quittent le terrain
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Riga FC et Super Nova se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[12:02:18]` — Début de la deuxième mi-temps
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
90’` — Filets tremblants2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Cernomordijs Antonijs (Riga FC) au , sous l'œil de .
[12:50:19]` — Coup de sifflet final
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
23’` — Filets tremblants1 — 0
Regza Marko (Riga FC) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
90’` — Filets tremblants2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Cernomordijs Antonijs (Riga FC) au , sous l'œil de .
Le score et les infos sur les derniers jeux de Riga FC contre Super Nova:
[Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
[Super Nova - Riga FC (14.04.2026 | 14 Avr 2026 | 14/04/2026) 1:4 Virsliga
[Super Nova - Riga FC (30.08.2025 | 30 Aoû 2025 | 30/08/2025) 2:6 Virsliga
[Riga FC - Super Nova (22.06.2025 | 22 Juin 2025 | 22/06/2025) 2:0 Virsliga
[Super Nova - Riga FC (01.05.2025 | 01 Mai 2025 | 01/05/2025) 1:5 Virsliga
Derniers matchs joués par les équipes:
Riga FC
Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Tukums 2000 - Riga FC (20.05.2026 | 20 Mai 2026 | 20/05/2026) 1:3 Virsliga
Riga FC - Jelgava (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 2:2 Virsliga
Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Super Nova
Super Nova - Rigas Futbola skola (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 1:2 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 Mai 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
Super Nova - Ogre United (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 3:1 Virsliga
Super Nova - Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 Mai 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
Le score d’aujourd’hui de Riga FC contre Super Nova, 22.06.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.