Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.41
40%
Possession de la balle
60%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
13
Total des tirs
13
8
Tirs au but
4
3
Tirs hors du but
6
11
Tirs dans la Surface
7
2
Tirs hors de la Surface
6
2.9
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.49
2
Tirs bloqués
3
1
Buts de la tête
0
28
Touches dans la surface adverse
26
1
Hors-jeu
2
10
Coups francs
7
5
Corners
5
20
Jeter des ins
17
7
Fautes
10
0
Erreurs menant à un tir
1
0
Cartons jaunes
2
36
Duels gagnés
38
9/17 (53%)
Tacles
7/10 (70%)
34
Dégagements
22
9
Interceptions
14
283/359 (79%)
Passes
464/537 (86%)
28/58 (48%)
Passes Longues
42/65 (65%)
73/105 (70%)
Passes dans le dernier tiers
157/208 (75%)
0.75
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.95
2/13 (15%)
Centres
5/23 (22%)
3
Arrêts du gardien de but
6
0.49
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.9
-0.51
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.9
1.27
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.11
50%
Possession de la balle
50%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
7
Total des tirs
5
5
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
1
5
Tirs dans la Surface
2
2
Tirs hors de la Surface
3
1.61
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.33
1
Tirs bloqués
2
15
Touches dans la surface adverse
5
0
Hors-jeu
1
7
Coups francs
3
5
Corners
1
7
Jeter des ins
10
3
Fautes
7
0
Cartons jaunes
2
21
Duels gagnés
17
4/10 (40%)
Tacles
2/4 (50%)
16
Dégagements
13
3
Interceptions
6
182/222 (82%)
Passes
195/224 (87%)
16/33 (48%)
Passes Longues
19/28 (68%)
44/65 (68%)
Passes dans le dernier tiers
43/60 (72%)
0.15
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.16
0/9 (0%)
Centres
1/8 (13%)
1
Arrêts du gardien de but
4
0.33
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.61
-0.67
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.61
1.3
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.3
30%
Possession de la balle
70%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
6
Total des tirs
8
3
Tirs au but
2
2
Tirs hors du but
5
6
Tirs dans la Surface
5
0
Tirs hors de la Surface
3
1.29
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.16
1
Tirs bloqués
1
1
Buts de la tête
0
13
Touches dans la surface adverse
21
1
Hors-jeu
1
3
Coups francs
4
0
Corners
4
13
Jeter des ins
7
4
Fautes
3
0
Erreurs menant à un tir
1
15
Duels gagnés
21
5/7 (71%)
Tacles
5/6 (83%)
18
Dégagements
9
6
Interceptions
8
101/137 (74%)
Passes
269/313 (86%)
12/25 (48%)
Passes Longues
23/37 (62%)
29/40 (73%)
Passes dans le dernier tiers
114/148 (77%)
0.6
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.79
2/4 (50%)
Centres
4/15 (27%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.16
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.29
0.16
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Derevinskiy Oleksiy donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au Lerkendal.
26’` — But marqué0 — 1
Amiri Nadiem (1. FSV Mayence 05) de {Team1} frappe et les tribunes du Lerkendal deviennent folles pour ce but magnifique!
43’` — Penalty précis1 — 1
Islamovic Dino (Rosenborg) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le Lerkendal hurle son approbation.
[12:48:38]` — Mi-temps du match
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Rosenborg et 1. FSV Mayence 05 se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[13:04:11]` — Début de la deuxième mi-temps
Derevinskiy Oleksiy fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au Lerkendal, commençant la seconde période!
90’` — But marqué2 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Saeter Ole Christian (Rosenborg) au Lerkendal, sous l'œil de Derevinskiy Oleksiy.
[13:54:18]` — Coup de sifflet final
Tout est terminé au Lerkendal, et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
43’` — Penalty précis1 — 0
Islamovic Dino (Rosenborg) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le Lerkendal hurle son approbation.
90’` — But marqué2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Saeter Ole Christian (Rosenborg) au Lerkendal, sous l'œil de Derevinskiy Oleksiy.
26’` — But marqué0 — 1
Amiri Nadiem (1. FSV Mayence 05) de {Team1} frappe et les tribunes du Lerkendal deviennent folles pour ce but magnifique!
Rosenborg wt 1. FSV Mayence 05 jouerons leur match sur 21 Aoû 2025 le 12:00. Le jeu match aura lieu au Lerkendal dans le cadre du Ligue Europa Conférence. Toutes les informations intéressantes peuvent être trouvées en un seul endroit, comme le score Rosenborg contre 1. FSV Mayence 05, les rencontres, les statistiques, le dernier score, le score en direct et les matchs à venir.
Infos sur les matchs et les équipes
Le score et les infos sur les derniers jeux de Rosenborg contre 1. FSV Mayence 05:
[1. FSV Mayence 05 - Rosenborg (28.08.2025 | 28 Aoû 2025 | 28/08/2025) Opel Arena 4:1 Ligue Europa Conférence
Le score d’aujourd’hui de Rosenborg contre 1. FSV Mayence 05, 21.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.