Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.48
59%
Possession de la balle
41%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
11
Total des tirs
12
4
Tirs au but
4
2
Tirs hors du but
5
3
Tirs dans la Surface
7
8
Tirs hors de la Surface
5
0.58
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.56
5
Tirs bloqués
3
1
Toucher le poteau
0
13
Touches dans la surface adverse
19
2
Hors-jeu
3
11
Coups francs
10
4
Corners
6
19
Jeter des ins
23
10
Fautes
11
2
Cartons jaunes
2
26
Duels gagnés
26
7/9 (78%)
Tacles
8/11 (73%)
4
Interceptions
2
389/462 (84%)
Passes
257/313 (82%)
15/48 (31%)
Passes Longues
30/53 (57%)
79/120 (66%)
Passes dans le dernier tiers
89/118 (75%)
1.12
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.56
2/9 (22%)
Centres
4/18 (22%)
2
Arrêts du gardien de but
3
0.56
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.58
-0.44
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.42
0.51
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.2
57%
Possession de la balle
43%
6
Total des tirs
4
2
Tirs au but
1
0
Tirs hors du but
1
2
Tirs dans la Surface
3
4
Tirs hors de la Surface
1
0.3
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.01
4
Tirs bloqués
2
9
Touches dans la surface adverse
10
8
Coups francs
6
1
Corners
2
7
Jeter des ins
12
6
Fautes
8
0
Cartons jaunes
2
14
Duels gagnés
14
5/5 (100%)
Tacles
4/4 (100%)
1
Interceptions
0
185/219 (84%)
Passes
132/158 (84%)
7/27 (26%)
Passes Longues
11/18 (61%)
31/47 (66%)
Passes dans le dernier tiers
39/52 (75%)
0.69
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.39
1/2 (50%)
Centres
3/11 (27%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.01
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.3
0.01
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.3
0.39
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.28
61%
Possession de la balle
39%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
5
Total des tirs
8
2
Tirs au but
3
2
Tirs hors du but
4
1
Tirs dans la Surface
4
4
Tirs hors de la Surface
4
0.28
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.55
1
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
4
Touches dans la surface adverse
9
2
Hors-jeu
3
3
Coups francs
4
3
Corners
4
12
Jeter des ins
11
4
Fautes
3
2
Cartons jaunes
0
12
Duels gagnés
12
2/4 (50%)
Tacles
4/7 (57%)
3
Interceptions
2
204/243 (84%)
Passes
125/155 (81%)
8/21 (38%)
Passes Longues
19/35 (54%)
48/73 (66%)
Passes dans le dernier tiers
50/66 (76%)
0.43
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.17
1/7 (14%)
Centres
1/7 (14%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.55
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.28
-0.45
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
[07:48:28]` — Mi-temps du match
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Shaanxi Union FC et Guandong GZ-Power FC, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[08:04:43]` — Début de la seconde période
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
47’` — Filets tremblants0 — 1
Superbe but de Carlos Joao (Guandong GZ-Power FC) de {Team2} qui relance le match au !
69’` — But contre son camp
Wang Weipu (Shaanxi Union FC) marque contre son camp, offrant le but à {Team2} au !
76’` — But1 — 1
Zhiwei Wei (Shaanxi Union FC) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[08:59:15]` — Coup de sifflet final
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
76’` — But1 — 0
Zhiwei Wei (Shaanxi Union FC) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
47’` — Filets tremblants0 — 1
Superbe but de Carlos Joao (Guandong GZ-Power FC) de {Team2} qui relance le match au !
69’` — But contre son camp
Wang Weipu (Shaanxi Union FC) marque contre son camp, offrant le but à {Team2} au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de Shaanxi Union FC contre Guandong GZ-Power FC:
[Guandong GZ-Power FC - Shaanxi Union FC (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 2:1 China League 1
[Guandong GZ-Power FC - Shaanxi Union FC (26.10.2025 | 26 Oct 2025 | 26/10/2025) 2:2 China League 1
[Shaanxi Union FC - Guandong GZ-Power FC (23.08.2025 | 23 Aoû 2025 | 23/08/2025) 1:2 China League 1
[Guandong GZ-Power FC - Shaanxi Union FC (20.10.2024 | 20 Oct 2024 | 20/10/2024) 0:0 China League 2
[Shaanxi Union FC - Guandong GZ-Power FC (15.09.2024 | 15 Sep 2024 | 15/09/2024) 1:1 China League 2
Derniers matchs joués par les équipes:
Shaanxi Union FC
Shaanxi Union FC - Meizhou Hakka (11.07.2026 | 11 Juill 2026 | 11/07/2026) 4:0 China League 1
Shaanxi Union FC - Wuxi Wugou (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 2:1 China League 1
Guandong GZ-Power FC - Shaanxi Union FC (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 2:1 China League 1
Shaanxi Union FC - Zhejiang Professional (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 1:1 FA Cup
Foshan Nanshi FC - Shaanxi Union FC (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 0:5 China League 1
Guandong GZ-Power FC
Guandong GZ-Power FC - Shijiazhuang Gongfu FC (11.07.2026 | 11 Juill 2026 | 11/07/2026) 2:0 China League 1
Guandong GZ-Power FC - Hebei Kungfu (11.07.2026 | 11 Juill 2026 | 11/07/2026) 2:0 China League 1
Suzhou Dongwu - Guandong GZ-Power FC (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 2:2 China League 1
Guandong GZ-Power FC - Shaanxi Union FC (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 2:1 China League 1
Guandong GZ-Power FC - Beijing Guoan (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 1:2 FA Cup
Le score d’aujourd’hui de Shaanxi Union FC contre Guandong GZ-Power FC, 23.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.