Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.83
45%
Possession de la balle
55%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
5
Total des tirs
15
3
Tirs au but
4
1
Tirs hors du but
8
4
Tirs dans la Surface
12
1
Tirs hors de la Surface
3
1.01
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.68
1
Tirs bloqués
3
1
Buts de la tête
0
4
Touches dans la surface adverse
33
1
Hors-jeu
0
21
Coups francs
13
0
Corners
5
21
Jeter des ins
23
13
Fautes
21
3
Cartons jaunes
0
51
Duels gagnés
57
7/12 (58%)
Tacles
17/19 (89%)
0
Interceptions
7
262/331 (79%)
Passes
324/396 (82%)
33/64 (52%)
Passes Longues
30/59 (51%)
56/85 (66%)
Passes dans le dernier tiers
83/129 (64%)
0.4
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.16
2/10 (20%)
Centres
7/24 (29%)
4
Arrêts du gardien de but
0
1.68
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.01
1.68
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.99
0.2
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.63
52%
Possession de la balle
48%
3
Total des tirs
10
1
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
6
2
Tirs dans la Surface
8
1
Tirs hors de la Surface
2
0.11
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.4
1
Tirs bloqués
2
2
Touches dans la surface adverse
22
1
Hors-jeu
0
7
Coups francs
7
0
Corners
1
6
Jeter des ins
13
7
Fautes
7
1
Cartons jaunes
0
23
Duels gagnés
35
2/6 (33%)
Tacles
6/8 (75%)
0
Interceptions
2
180/213 (85%)
Passes
155/197 (79%)
16/38 (42%)
Passes Longues
16/32 (50%)
37/52 (71%)
Passes dans le dernier tiers
30/59 (51%)
0.22
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.48
1/5 (20%)
Centres
3/6 (50%)
2
Arrêts du gardien de but
0
0.4
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.11
0.4
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.89
0.13
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.2
39%
Possession de la balle
61%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
2
Total des tirs
5
2
Tirs au but
2
0
Tirs hors du but
2
2
Tirs dans la Surface
4
0
Tirs hors de la Surface
1
0.9
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.28
0
Tirs bloqués
1
1
Buts de la tête
0
2
Touches dans la surface adverse
11
14
Coups francs
6
0
Corners
4
15
Jeter des ins
10
6
Fautes
14
2
Cartons jaunes
0
28
Duels gagnés
22
5/6 (83%)
Tacles
11/11 (100%)
0
Interceptions
5
82/118 (69%)
Passes
169/199 (85%)
17/26 (65%)
Passes Longues
14/27 (52%)
19/33 (58%)
Passes dans le dernier tiers
53/70 (76%)
0.18
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.68
1/5 (20%)
Centres
4/18 (22%)
2
Arrêts du gardien de but
0
1.28
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.9
1.28
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le joueur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
23’` — Filets tremblants1 — 0
Coffey Ashley (Shanghai Jiading) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[07:50:50]` — Mi-temps du match
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Shanghai Jiading et Dalian Kun City quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[08:07:35]` — Début de la seconde période
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
55’` — Filets tremblants2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Coffey Ashley (Shanghai Jiading) au , sous l'œil de .
90 + 7’` — But marqué3 — 0
Yizhen Wu (Shanghai Jiading) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[09:00:41]` — Coup de sifflet final
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
23’` — Filets tremblants1 — 0
Coffey Ashley (Shanghai Jiading) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
55’` — Filets tremblants2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Coffey Ashley (Shanghai Jiading) au , sous l'œil de .
90 + 7’` — But marqué3 — 0
Yizhen Wu (Shanghai Jiading) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Shanghai Jiading contre Dalian Kun City:
[Shanghai Jiading - Dalian Kun City (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 1:0 China League 1
[Dalian Kun City - Shanghai Jiading (11.10.2025 | 11 Oct 2025 | 11/10/2025) 1:2 China League 1
[Shanghai Jiading - Dalian Kun City (01.06.2025 | 01 Juin 2025 | 01/06/2025) 3:0 China League 1
Derniers matchs joués par les équipes:
Shanghai Jiading
Shanghai Jiading - Nantong Zhiyun (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 1:1 China League 1
Shanghai Jiading - Dalian Kun City (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 1:0 China League 1
Liaocheng Legend - Shanghai Jiading (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:4 FA Cup
Shaanxi Union FC - Shanghai Jiading (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 1:1 China League 1
Shanghai Jiading - Changchun Yatai (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 3:1 China League 1
Dalian Kun City
Changchun Yatai - Dalian Kun City (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 2:1 China League 1
Dalian Kun City - Shijiazhuang Gongfu FC (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 0:0 China League 1
Shanghai Jiading - Dalian Kun City (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 1:0 China League 1
Jiangxi Liansheng - Dalian Kun City (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 2:0 FA Cup
Dalian Kun City - Guandong GZ-Power FC (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 1:1 China League 1
Le score d’aujourd’hui de Shanghai Jiading contre Dalian Kun City, 01.06.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.