Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
3.13
51%
Possession de la balle
49%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
6
Total des tirs
24
0
Tirs au but
9
3
Tirs hors du but
13
1
Tirs dans la Surface
18
5
Tirs hors de la Surface
6
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.44
3
Tirs bloqués
2
0
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
3
Touches dans la surface adverse
25
1
Hors-jeu
2
16
Coups francs
10
3
Corners
8
28
Jeter des ins
31
10
Fautes
16
1
Erreurs menant à un but
0
3
Cartons jaunes
3
31
Duels gagnés
31
4/6 (67%)
Tacles
9/10 (90%)
131/251 (52%)
Passes
117/218 (54%)
28/92 (30%)
Passes Longues
21/67 (31%)
28/82 (34%)
Passes dans le dernier tiers
58/107 (54%)
0.12
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
2.71
1/13 (8%)
Centres
15/31 (48%)
5
Arrêts du gardien de but
0
2.44
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
-0.56
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
0.05
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.47
47%
Possession de la balle
53%
2
Total des tirs
7
0
Tirs au but
3
1
Tirs hors du but
2
0
Tirs dans la Surface
4
2
Tirs hors de la Surface
3
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.25
1
Tirs bloqués
2
2
Touches dans la surface adverse
8
1
Hors-jeu
1
8
Coups francs
7
1
Corners
3
11
Jeter des ins
23
7
Fautes
8
3
Cartons jaunes
1
16
Duels gagnés
22
2/3 (67%)
Tacles
5/5 (100%)
50/105 (48%)
Passes
49/110 (45%)
14/50 (28%)
Passes Longues
14/32 (44%)
12/41 (29%)
Passes dans le dernier tiers
30/59 (51%)
0.03
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.25
0/3 (0%)
Centres
3/13 (23%)
2
Arrêts du gardien de but
0
0.25
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.25
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
0.11
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.66
55%
Possession de la balle
45%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
4
Total des tirs
17
0
Tirs au but
6
2
Tirs hors du but
11
1
Tirs dans la Surface
14
3
Tirs hors de la Surface
3
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.19
2
Tirs bloqués
0
0
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
1
Touches dans la surface adverse
17
0
Hors-jeu
1
8
Coups francs
3
2
Corners
5
17
Jeter des ins
8
3
Fautes
8
1
Erreurs menant à un but
0
0
Cartons jaunes
2
15
Duels gagnés
9
2/3 (67%)
Tacles
4/5 (80%)
81/146 (55%)
Passes
68/108 (63%)
14/42 (33%)
Passes Longues
7/35 (20%)
16/41 (39%)
Passes dans le dernier tiers
28/48 (58%)
0.09
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
2.46
1/10 (10%)
Centres
12/18 (67%)
3
Arrêts du gardien de but
0
2.19
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
-0.81
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
[05:49:15]` — Mi-temps
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Shenzhen Juniors FC et Nantong Zhiyun quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[06:05:32]` — Début de la seconde période
Le joueur de mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au , insufflant un esprit combatif!
61’` — But0 — 1
Kolev Aleksandar (Nantong Zhiyun) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
78’` — Filets tremblants0 — 2
Jia Boyan (Nantong Zhiyun) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
87’` — But0 — 3
Superbe but de Kolev Aleksandar (Nantong Zhiyun) de {Team2} qui relance le match au !
[06:56:48]` — Fin du match
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
61’` — But0 — 1
Kolev Aleksandar (Nantong Zhiyun) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
78’` — Filets tremblants0 — 2
Jia Boyan (Nantong Zhiyun) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
87’` — But0 — 3
Superbe but de Kolev Aleksandar (Nantong Zhiyun) de {Team2} qui relance le match au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de Shenzhen Juniors FC contre Nantong Zhiyun:
[Shenzhen Juniors FC - Nantong Zhiyun (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 0:0 China League 1
[Shenzhen Juniors FC - Nantong Zhiyun (21.09.2025 | 21 Sep 2025 | 21/09/2025) 0:3 China League 1
[Nantong Zhiyun - Shenzhen Juniors FC (10.05.2025 | 10 Mai 2025 | 10/05/2025) 5:0 China League 1
Derniers matchs joués par les équipes:
Shenzhen Juniors FC
Shenzhen Juniors FC - Nantong Zhiyun (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 0:0 China League 1
Dalian Kun City - Shenzhen Juniors FC (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 5:4 China League 1
Shenzhen Juniors FC - Sichuan Jiuniu (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 1:3 FA Cup
Shenzhen Juniors FC - Guangxi Hengchen FC (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 1:1 China League 1
Guandong GZ-Power FC - Shenzhen Juniors FC (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 0:0 China League 1
Nantong Zhiyun
Nantong Zhiyun - Changchun Yatai (12.07.2026 | 12 Juill 2026 | 12/07/2026) China League 1
Shenzhen Juniors FC - Nantong Zhiyun (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 0:0 China League 1
Nantong Zhiyun - Meizhou Hakka (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 1:3 China League 1
Nantong Zhiyun - Yanbian Longding (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 2:0 China League 1
Shanghai Jiading - Nantong Zhiyun (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 1:1 China League 1
Le score d’aujourd’hui de Shenzhen Juniors FC contre Nantong Zhiyun, 21.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.