Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.83
42%
Possession de la balle
58%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
7
Total des tirs
14
2
Tirs au but
3
4
Tirs hors du but
8
5
Tirs dans la Surface
6
2
Tirs hors de la Surface
8
1.62
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.2
1
Tirs bloqués
3
0
Toucher le poteau
2
1
Buts de la tête
1
12
Touches dans la surface adverse
23
3
Hors-jeu
6
11
Coups francs
20
1
Corners
4
20
Jeter des ins
23
20
Fautes
11
4
Cartons jaunes
2
35
Duels gagnés
61
9/12 (75%)
Tacles
7/12 (58%)
7
Interceptions
7
158/239 (66%)
Passes
250/329 (76%)
17/58 (29%)
Passes Longues
20/49 (41%)
39/66 (59%)
Passes dans le dernier tiers
65/108 (60%)
0.64
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.66
4/8 (50%)
Centres
9/19 (47%)
2
Arrêts du gardien de but
0
0.2
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.62
-0.8
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.38
0.79
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.35
42%
Possession de la balle
58%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
1
Total des tirs
8
1
Tirs au but
1
0
Tirs hors du but
5
1
Tirs dans la Surface
3
0
Tirs hors de la Surface
5
0.69
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.06
0
Tirs bloqués
2
0
Toucher le poteau
2
2
Touches dans la surface adverse
7
1
Hors-jeu
4
6
Coups francs
13
0
Corners
1
12
Jeter des ins
9
13
Fautes
6
1
Cartons jaunes
1
15
Duels gagnés
34
4/5 (80%)
Tacles
3/4 (75%)
4
Interceptions
7
72/119 (61%)
Passes
130/163 (80%)
9/30 (30%)
Passes Longues
12/27 (44%)
17/32 (53%)
Passes dans le dernier tiers
23/41 (56%)
0.06
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.18
1/1 (100%)
Centres
4/8 (50%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.06
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.69
0.06
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.31
0.53
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.48
42%
Possession de la balle
58%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
6
Total des tirs
6
1
Tirs au but
2
4
Tirs hors du but
3
4
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
3
0.93
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.14
1
Tirs bloqués
1
1
Buts de la tête
1
10
Touches dans la surface adverse
16
2
Hors-jeu
2
5
Coups francs
7
1
Corners
3
8
Jeter des ins
14
7
Fautes
5
3
Cartons jaunes
1
20
Duels gagnés
27
5/7 (71%)
Tacles
4/8 (50%)
3
Interceptions
0
86/120 (72%)
Passes
120/166 (72%)
8/28 (29%)
Passes Longues
8/22 (36%)
22/34 (65%)
Passes dans le dernier tiers
42/67 (63%)
0.58
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.48
3/7 (43%)
Centres
5/11 (45%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.14
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.93
-0.86
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
8’` — Penalty précis1 — 0
Ming Hu (Shenzhen Juniors FC) convertit froidement le penalty pour {Team1} et le explose de joie!
[02:23:37]` — Mi-temps du match
Première mi-temps achevée au - signale la pause. Le score reste {Current Score} alors que Shenzhen Juniors FC et Qingdao Red Lions se préparent pour la reprise.
[02:36:23]` — Début de la seconde période
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le footballeur de FC compte bien se mettre en valeur!
70’` — But2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Lu Jingsen (Shenzhen Juniors FC) au , sous l'œil de .
83’` — But marqué2 — 1
Zheng Haokun (Qingdao Red Lions) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[03:25:43]` — Fin du match
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
8’` — Penalty précis1 — 0
Ming Hu (Shenzhen Juniors FC) convertit froidement le penalty pour {Team1} et le explose de joie!
70’` — But2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Lu Jingsen (Shenzhen Juniors FC) au , sous l'œil de .
83’` — But marqué0 — 1
Zheng Haokun (Qingdao Red Lions) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Shenzhen Juniors FC contre Qingdao Red Lions:
[Shenzhen Juniors FC - Qingdao Red Lions (08.11.2025 | 08 Nov 2025 | 08/11/2025) 2:1 China League 1
[Qingdao Red Lions - Shenzhen Juniors FC (05.07.2025 | 05 Juill 2025 | 05/07/2025) 0:2 China League 1
[Shenzhen Juniors FC - Qingdao Red Lions (17.05.2024 | 17 Mai 2024 | 17/05/2024) 1:2 FA Cup
Derniers matchs joués par les équipes:
Shenzhen Juniors FC
Shenzhen Juniors FC - Nantong Zhiyun (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 0:0 China League 1
Dalian Kun City - Shenzhen Juniors FC (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 5:4 China League 1
Shenzhen Juniors FC - Sichuan Jiuniu (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 1:3 FA Cup
Shenzhen Juniors FC - Guangxi Hengchen FC (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 1:1 China League 1
Guandong GZ-Power FC - Shenzhen Juniors FC (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 0:0 China League 1
Qingdao Red Lions
Dalian Yingbo B - Qingdao Red Lions (05.07.2026 | 05 Juill 2026 | 05/07/2026) 0:0 China League 2
Shanghai Second - Qingdao Red Lions (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 0:2 China League 2
Qingdao Red Lions - Dalian Kewei (23.06.2026 | 23 Juin 2026 | 23/06/2026) 0:0 China League 2
Qingdao Red Lions - Wuhan Three Towns (20.06.2026 | 20 Juin 2026 | 20/06/2026) 0:0 FA Cup
Qingdao Red Lions - Shanghai Port B (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 2:1 China League 2
Le score d’aujourd’hui de Shenzhen Juniors FC contre Qingdao Red Lions, 08.11.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.