Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.57
30%
Possession de la balle
70%
4
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
8
Total des tirs
22
2
Tirs au but
8
3
Tirs hors du but
7
5
Tirs dans la Surface
12
3
Tirs hors de la Surface
10
1.2
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.87
3
Tirs bloqués
7
0
Toucher le poteau
1
1
Buts de la tête
2
9
Touches dans la surface adverse
33
2
Hors-jeu
3
12
Coups francs
13
2
Corners
7
19
Jeter des ins
19
13
Fautes
12
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Erreurs menant à un but
0
2
Cartons jaunes
3
51
Duels gagnés
53
10/19 (53%)
Tacles
11/16 (69%)
9
Interceptions
4
170/251 (68%)
Passes
515/606 (85%)
20/63 (32%)
Passes Longues
40/73 (55%)
54/104 (52%)
Passes dans le dernier tiers
168/223 (75%)
0.51
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.8
3/12 (25%)
Centres
4/23 (17%)
6
Arrêts du gardien de but
0
2.87
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.2
0.87
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.8
0.63
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.81
32%
Possession de la balle
68%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
5
Total des tirs
9
2
Tirs au but
3
0
Tirs hors du but
3
3
Tirs dans la Surface
6
2
Tirs hors de la Surface
3
1.2
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.07
3
Tirs bloqués
3
0
Toucher le poteau
1
1
Buts de la tête
1
7
Touches dans la surface adverse
17
1
Hors-jeu
1
2
Coups francs
8
1
Corners
3
10
Jeter des ins
11
8
Fautes
2
1
Cartons jaunes
0
27
Duels gagnés
27
6/12 (50%)
Tacles
5/9 (56%)
3
Interceptions
3
110/151 (73%)
Passes
273/320 (85%)
11/30 (37%)
Passes Longues
23/43 (53%)
36/60 (60%)
Passes dans le dernier tiers
103/135 (76%)
0.37
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.04
1/4 (25%)
Centres
1/11 (9%)
2
Arrêts du gardien de but
0
1.07
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.2
0.07
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.8
0.37
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.76
28%
Possession de la balle
72%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
3
Total des tirs
13
0
Tirs au but
5
3
Tirs hors du but
4
2
Tirs dans la Surface
6
1
Tirs hors de la Surface
7
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.8
0
Tirs bloqués
4
0
Buts de la tête
1
2
Touches dans la surface adverse
16
1
Hors-jeu
2
10
Coups francs
5
1
Corners
4
9
Jeter des ins
8
5
Fautes
10
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Erreurs menant à un but
0
1
Cartons jaunes
3
24
Duels gagnés
26
4/7 (57%)
Tacles
6/7 (86%)
6
Interceptions
1
60/100 (60%)
Passes
242/286 (85%)
9/33 (27%)
Passes Longues
17/30 (57%)
18/44 (41%)
Passes dans le dernier tiers
65/88 (74%)
0.14
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.76
2/8 (25%)
Centres
3/12 (25%)
4
Arrêts du gardien de but
0
1.8
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.8
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
9’` — Filets tremblants1 — 0
Superbe but de Hakiki Jed (Sligo Rovers) de {Team2} qui relance le match au !
24’` — But2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Hakiki Jed (Sligo Rovers) au , sous l'œil de .
33’` — Filets tremblants2 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Cleary Dan (Shamrock Rovers) au , sous l'œil de .
[15:33:36]` — Les joueurs quittent le terrain
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Sligo Rovers et Shamrock Rovers quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[15:48:29]` — Début de la seconde période
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
63’` — But marqué2 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Honohan Joshua (Shamrock Rovers) au , sous l'œil de .
[16:39:10]` — Fin du temps réglementaire
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
9’` — Filets tremblants1 — 0
Superbe but de Hakiki Jed (Sligo Rovers) de {Team2} qui relance le match au !
24’` — But2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Hakiki Jed (Sligo Rovers) au , sous l'œil de .
33’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Cleary Dan (Shamrock Rovers) au , sous l'œil de .
63’` — But marqué0 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Honohan Joshua (Shamrock Rovers) au , sous l'œil de .
[Shamrock Rovers - Sligo Rovers (05.05.2025 | 05 Mai 2025 | 05/05/2025) 2:0 Premier Division
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Le score d’aujourd’hui de Sligo Rovers contre Shamrock Rovers, 05.07.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.