Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.37
26%
Possession de la balle
74%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
9
Total des tirs
17
7
Tirs au but
6
1
Tirs hors du but
7
7
Tirs dans la Surface
13
2
Tirs hors de la Surface
4
3
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.45
1
Tirs bloqués
4
0
Buts de la tête
1
22
Touches dans la surface adverse
46
9
Hors-jeu
0
12
Coups francs
20
2
Corners
7
21
Jeter des ins
32
20
Fautes
12
3
Cartons jaunes
4
44
Duels gagnés
51
13/18 (72%)
Tacles
5/16 (31%)
9
Interceptions
10
121/194 (62%)
Passes
462/555 (83%)
25/59 (42%)
Passes Longues
38/56 (68%)
34/56 (61%)
Passes dans le dernier tiers
135/197 (69%)
0.71
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
2.09
3/4 (75%)
Centres
14/34 (41%)
4
Arrêts du gardien de but
3
1.45
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
3
-0.55
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1
1.1
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.65
24%
Possession de la balle
76%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
5
Total des tirs
7
4
Tirs au but
3
1
Tirs hors du but
2
4
Tirs dans la Surface
5
1
Tirs hors de la Surface
2
1.61
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.39
0
Tirs bloqués
2
11
Touches dans la surface adverse
15
5
Hors-jeu
0
5
Coups francs
13
1
Corners
0
14
Jeter des ins
19
13
Fautes
5
2
Cartons jaunes
1
23
Duels gagnés
30
7/10 (70%)
Tacles
3/9 (33%)
4
Interceptions
4
57/92 (62%)
Passes
233/278 (84%)
9/22 (41%)
Passes Longues
21/31 (68%)
13/26 (50%)
Passes dans le dernier tiers
75/99 (76%)
0.41
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.11
1/1 (100%)
Centres
4/14 (29%)
2
Arrêts du gardien de but
1
0.39
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.61
-0.61
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.39
0.95
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.72
28%
Possession de la balle
72%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
4
Total des tirs
10
3
Tirs au but
3
0
Tirs hors du but
5
3
Tirs dans la Surface
8
1
Tirs hors de la Surface
2
1.39
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.06
1
Tirs bloqués
2
0
Buts de la tête
1
11
Touches dans la surface adverse
31
4
Hors-jeu
0
7
Coups francs
7
1
Corners
7
7
Jeter des ins
13
7
Fautes
7
1
Cartons jaunes
3
21
Duels gagnés
21
6/8 (75%)
Tacles
2/7 (29%)
5
Interceptions
6
64/102 (63%)
Passes
229/277 (83%)
16/37 (43%)
Passes Longues
17/25 (68%)
21/30 (70%)
Passes dans le dernier tiers
60/98 (61%)
0.3
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.98
2/3 (67%)
Centres
10/20 (50%)
2
Arrêts du gardien de but
2
1.06
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.39
0.06
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Haflidason Gunnar Oddur siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
2’` — But marqué1 — 0
Superbe but de Atlason Emil (Stjarnan) de {Team2} qui relance le match au !
9’` — But2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Hauksson Alex (Stjarnan) au , sous l'œil de Haflidason Gunnar Oddur.
11’` — But marqué3 — 0
Waren Benedikt (Stjarnan) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
45 + 6’` — Filets tremblants3 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Sigurdarson Aron (KR Reykjavik) au , sous l'œil de Haflidason Gunnar Oddur.
[16:06:18]` — Les joueurs quittent le terrain
L'arbitre Haflidason Gunnar Oddur siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Stjarnan et KR Reykjavik regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[16:21:14]` — Début de la seconde période
Haflidason Gunnar Oddur fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
56’` — But marqué4 — 1
Superbe but de Eggertsson Orvar (Stjarnan) de {Team2} qui relance le match au !
90 + 4’` — Filets tremblants4 — 2
Sigurdsson Hjalti (KR Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[17:10:59]` — Fin du temps réglementaire
Haflidason Gunnar Oddur met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
2’` — But marqué1 — 0
Superbe but de Atlason Emil (Stjarnan) de {Team2} qui relance le match au !
9’` — But2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Hauksson Alex (Stjarnan) au , sous l'œil de Haflidason Gunnar Oddur.
11’` — But marqué3 — 0
Waren Benedikt (Stjarnan) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
56’` — But marqué4 — 0
Superbe but de Eggertsson Orvar (Stjarnan) de {Team2} qui relance le match au !
45 + 6’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Sigurdarson Aron (KR Reykjavik) au , sous l'œil de Haflidason Gunnar Oddur.
90 + 4’` — Filets tremblants0 — 2
Sigurdsson Hjalti (KR Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
KR Reykjavik - Fram Reykjavik (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 2:2 Besta deild
Le score d’aujourd’hui de Stjarnan contre KR Reykjavik, 29.05.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.