Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.59
62%
Possession de la balle
38%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
12
Total des tirs
5
3
Tirs au but
0
3
Tirs hors du but
4
7
Tirs dans la Surface
3
5
Tirs hors de la Surface
2
0.21
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
6
Tirs bloqués
1
18
Touches dans la surface adverse
23
6
Hors-jeu
1
17
Coups francs
19
5
Corners
1
26
Jeter des ins
23
19
Fautes
17
1
Erreurs menant à un tir
0
3
Cartons jaunes
0
63
Duels gagnés
52
18/27 (67%)
Tacles
12/17 (71%)
5
Interceptions
10
333/412 (81%)
Passes
192/262 (73%)
19/44 (43%)
Passes Longues
23/57 (40%)
80/115 (70%)
Passes dans le dernier tiers
52/85 (61%)
0.36
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.79
4/22 (18%)
Centres
3/8 (38%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.21
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.21
0.02
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.49
56%
Possession de la balle
44%
1
Total des tirs
3
0
Tirs hors du but
3
0
Tirs dans la Surface
2
1
Tirs hors de la Surface
1
1
Tirs bloqués
0
2
Touches dans la surface adverse
13
3
Hors-jeu
1
8
Coups francs
12
1
Corners
1
14
Jeter des ins
9
12
Fautes
8
1
Cartons jaunes
0
32
Duels gagnés
34
10/16 (63%)
Tacles
10/13 (77%)
2
Interceptions
6
160/204 (78%)
Passes
131/161 (81%)
9/24 (38%)
Passes Longues
13/29 (45%)
31/51 (61%)
Passes dans le dernier tiers
31/46 (67%)
0.07
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.45
1/4 (25%)
Centres
3/7 (43%)
0.64
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.1
68%
Possession de la balle
32%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
11
Total des tirs
2
3
Tirs au but
0
3
Tirs hors du but
1
7
Tirs dans la Surface
1
4
Tirs hors de la Surface
1
0.21
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
5
Tirs bloqués
1
16
Touches dans la surface adverse
10
3
Hors-jeu
0
9
Coups francs
7
4
Corners
0
12
Jeter des ins
14
7
Fautes
9
1
Erreurs menant à un tir
0
2
Cartons jaunes
0
31
Duels gagnés
18
8/11 (73%)
Tacles
2/4 (50%)
3
Interceptions
4
173/208 (83%)
Passes
61/101 (60%)
10/20 (50%)
Passes Longues
10/28 (36%)
49/64 (77%)
Passes dans le dernier tiers
21/39 (54%)
0.29
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.34
3/18 (17%)
Centres
0/1 (0%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.21
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de a la possession.
[07:49:21]` — Mi-temps du match
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Suzhou Dongwu et Shenzhen Juniors FC se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[08:04:38]` — Début de la deuxième mi-temps
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
[08:58:28]` — Fin du match
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
Le score et les infos sur les derniers jeux de Suzhou Dongwu contre Shenzhen Juniors FC:
[Shenzhen Juniors FC - Suzhou Dongwu (25.10.2025 | 25 Oct 2025 | 25/10/2025) 0:2 China League 1
[Suzhou Dongwu - Shenzhen Juniors FC (22.06.2025 | 22 Juin 2025 | 22/06/2025) 0:0 China League 1
Derniers matchs joués par les équipes:
Suzhou Dongwu
Suzhou Dongwu - Guandong GZ-Power FC (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 2:2 China League 1
Suzhou Dongwu - Shanghai Jiading (28.06.2026 | 28 Juin 2026 | 28/06/2026) 1:2 China League 1
Suzhou Dongwu - Yunnan Yukun (21.06.2026 | 21 Juin 2026 | 21/06/2026) 2:4 FA Cup
Shijiazhuang Gongfu FC - Suzhou Dongwu (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 1:1 China League 1
Hebei Kungfu - Suzhou Dongwu (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 0:0 China League 1
Shenzhen Juniors FC
Shenzhen Juniors FC - Nantong Zhiyun (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 0:0 China League 1
Dalian Kun City - Shenzhen Juniors FC (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 5:4 China League 1
Shenzhen Juniors FC - Sichuan Jiuniu (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 1:3 FA Cup
Shenzhen Juniors FC - Guangxi Hengchen FC (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 1:1 China League 1
Guandong GZ-Power FC - Shenzhen Juniors FC (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 0:0 China League 1
Le score d’aujourd’hui de Suzhou Dongwu contre Shenzhen Juniors FC, 22.06.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.