Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.02
45%
Possession de la balle
55%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
10
Total des tirs
11
5
Tirs au but
4
4
Tirs hors du but
4
4
Tirs dans la Surface
9
6
Tirs hors de la Surface
2
1.87
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.19
1
Tirs bloqués
3
0
Toucher le poteau
2
16
Touches dans la surface adverse
28
1
Hors-jeu
1
12
Coups francs
13
7
Corners
6
18
Jeter des ins
35
13
Fautes
12
0
Cartons jaunes
1
55
Duels gagnés
57
15/25 (60%)
Tacles
6/14 (43%)
12
Interceptions
5
278/367 (76%)
Passes
348/445 (78%)
34/84 (40%)
Passes Longues
20/57 (35%)
51/79 (65%)
Passes dans le dernier tiers
82/136 (60%)
0.3
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.05
0/13 (0%)
Centres
5/26 (19%)
2
Arrêts du gardien de but
2
1.19
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.87
0.19
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.13
1.14
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.66
38%
Possession de la balle
62%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
5
Total des tirs
4
3
Tirs au but
2
2
Tirs hors du but
2
3
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
1
1.52
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.13
0
Toucher le poteau
1
10
Touches dans la surface adverse
10
0
Hors-jeu
1
3
Coups francs
6
3
Corners
2
10
Jeter des ins
16
6
Fautes
3
28
Duels gagnés
31
7/14 (50%)
Tacles
5/12 (42%)
7
Interceptions
3
116/155 (75%)
Passes
214/258 (83%)
16/38 (42%)
Passes Longues
16/33 (48%)
23/35 (66%)
Passes dans le dernier tiers
41/66 (62%)
0.19
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.56
0/8 (0%)
Centres
3/13 (23%)
0
Arrêts du gardien de but
1
1.13
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.52
0.13
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.48
0.19
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.36
52%
Possession de la balle
48%
5
Total des tirs
7
2
Tirs au but
2
2
Tirs hors du but
2
1
Tirs dans la Surface
6
4
Tirs hors de la Surface
1
0.35
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.06
1
Tirs bloqués
3
0
Toucher le poteau
1
6
Touches dans la surface adverse
18
1
Hors-jeu
0
9
Coups francs
7
4
Corners
4
8
Jeter des ins
19
7
Fautes
9
0
Cartons jaunes
1
27
Duels gagnés
26
8/11 (73%)
Tacles
1/2 (50%)
5
Interceptions
2
162/212 (76%)
Passes
134/187 (72%)
18/46 (39%)
Passes Longues
4/24 (17%)
28/44 (64%)
Passes dans le dernier tiers
41/70 (59%)
0.11
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.49
0/5 (0%)
Centres
2/13 (15%)
2
Arrêts du gardien de but
1
0.06
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.35
0.06
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
11’` — But1 — 0
Superbe but de Ehibhatiomhan Princewill Omonefe (Swindon Town) de {Team2} qui relance le match au !
24’` — But2 — 0
Palmer Ollie (Swindon Town) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
36’` — But contre son camp
valide le but contre son camp de Ward Lewis (Swindon Town) - catastrophe pour {Team1} au !
44’` — But2 — 1
Marriott Jack (Reading) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[14:48:36]` — Mi-temps du match
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Swindon Town et Reading, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[15:05:28]` — Début de la deuxième mi-temps
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
47’` — Filets tremblants3 — 1
Wright Will (Swindon Town) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[15:55:49]` — Fin du match
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
11’` — But1 — 0
Superbe but de Ehibhatiomhan Princewill Omonefe (Swindon Town) de {Team2} qui relance le match au !
24’` — But2 — 0
Palmer Ollie (Swindon Town) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
47’` — Filets tremblants3 — 0
Wright Will (Swindon Town) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
36’` — But contre son camp
valide le but contre son camp de Ward Lewis (Swindon Town) - catastrophe pour {Team1} au !
44’` — But0 — 1
Marriott Jack (Reading) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
Swindon Town - Chesterfield (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:2 League Two
Grimsby Town - Swindon Town (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 4:0 League Two
Swindon Town - Accrington Stanley (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 2:2 League Two
Colchester United - Swindon Town (10.04.2026 | 10 Avr 2026 | 10/04/2026) 3:0 League Two
Swindon Town - Walsall (06.04.2026 | 06 Avr 2026 | 06/04/2026) 2:1 League Two
Reading
Reading - Blackpool (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 0:1 League One
Rotherham United - Reading (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 1:1 League One
Reading - Cardiff City (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:3 League One
Doncaster Rovers - Reading (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 1:0 League One
Reading - Lincoln City (06.04.2026 | 06 Avr 2026 | 06/04/2026) 1:2 League One
Le score d’aujourd’hui de Swindon Town contre Reading, 02.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.