Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.81
58%
Possession de la balle
42%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
4
12
Total des tirs
8
8
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
4
8
Tirs dans la Surface
6
4
Tirs hors de la Surface
2
0.71
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.52
1
Tirs bloqués
1
22
Touches dans la surface adverse
24
4
Hors-jeu
0
10
Coups francs
5
1
Corners
2
30
Jeter des ins
36
5
Fautes
10
0
Erreurs menant à un tir
1
0
Cartons jaunes
2
56
Duels gagnés
41
13/21 (62%)
Tacles
9/11 (82%)
9
Interceptions
9
428/527 (81%)
Passes
248/368 (67%)
44/82 (54%)
Passes Longues
27/79 (34%)
54/106 (51%)
Passes dans le dernier tiers
67/118 (57%)
0.85
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.2
5/13 (38%)
Centres
5/17 (29%)
1
Arrêts du gardien de but
8
1.52
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.71
-0.48
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.71
0.86
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.21
58%
Possession de la balle
42%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
5
Total des tirs
2
2
Tirs au but
0
3
Tirs hors du but
2
5
Tirs dans la Surface
2
0.07
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
13
Touches dans la surface adverse
9
3
Hors-jeu
0
4
Coups francs
1
0
Corners
1
15
Jeter des ins
16
1
Fautes
4
0
Erreurs menant à un tir
1
30
Duels gagnés
16
8/12 (67%)
Tacles
2/4 (50%)
8
Interceptions
4
233/287 (81%)
Passes
140/204 (69%)
30/43 (70%)
Passes Longues
13/43 (30%)
30/54 (56%)
Passes dans le dernier tiers
23/47 (49%)
0.54
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.2
2/6 (33%)
Centres
3/5 (60%)
0
Arrêts du gardien de but
2
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.07
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.07
0.36
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.6
59%
Possession de la balle
41%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
4
7
Total des tirs
6
6
Tirs au but
3
0
Tirs hors du but
2
3
Tirs dans la Surface
4
4
Tirs hors de la Surface
2
0.64
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.52
1
Tirs bloqués
1
9
Touches dans la surface adverse
15
1
Hors-jeu
0
6
Coups francs
4
1
Corners
1
15
Jeter des ins
20
4
Fautes
6
0
Cartons jaunes
2
26
Duels gagnés
25
5/9 (56%)
Tacles
7/7 (100%)
1
Interceptions
5
195/240 (81%)
Passes
108/164 (66%)
14/39 (36%)
Passes Longues
14/36 (39%)
24/52 (46%)
Passes dans le dernier tiers
44/71 (62%)
0.31
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1
3/7 (43%)
Centres
2/12 (17%)
1
Arrêts du gardien de but
6
1.52
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.64
-0.48
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
[14:52:03]` — Mi-temps
Première mi-temps achevée au - signale la pause. Le score reste {Current Score} alors que Tranmere Rovers et Fleetwood Town se préparent pour la reprise.
[15:04:53]` — Début de la seconde période
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le footballeur de compte bien se mettre en valeur!
56’` — But contre son camp
{Team2} prend l'avantage après l'autogoal de Brough Patrick (Tranmere Rovers) de {Team1} au !
71’` — But marqué0 — 1
Coughlan Ronan Liam (Fleetwood Town) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
88’` — Filets tremblants0 — 2
Helm Mark (Fleetwood Town) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[15:55:05]` — Coup de sifflet final
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
56’` — But contre son camp
{Team2} prend l'avantage après l'autogoal de Brough Patrick (Tranmere Rovers) de {Team1} au !
71’` — But marqué0 — 1
Coughlan Ronan Liam (Fleetwood Town) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
88’` — Filets tremblants0 — 2
Helm Mark (Fleetwood Town) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[Fleetwood Town - Tranmere Rovers (22.03.2025 | 22 Mar 2025 | 22/03/2025) 0:0 League Two
[Tranmere Rovers - Fleetwood Town (11.02.2025 | 11 Fév 2025 | 11/02/2025) 0:0 League Two
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Le score d’aujourd’hui de Tranmere Rovers contre Fleetwood Town, 02.12.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.