Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.8
54%
Possession de la balle
46%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
17
Total des tirs
24
6
Tirs au but
7
7
Tirs hors du but
6
12
Tirs dans la Surface
14
5
Tirs hors de la Surface
10
1.8
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.41
4
Tirs bloqués
11
33
Touches dans la surface adverse
42
2
Hors-jeu
1
11
Coups francs
12
5
Corners
15
15
Jeter des ins
16
12
Fautes
11
3
Cartons jaunes
3
0
Cartons rouges
1
46
Duels gagnés
47
9/14 (64%)
Tacles
9/16 (56%)
5
Interceptions
10
332/411 (81%)
Passes
259/335 (77%)
25/48 (52%)
Passes Longues
28/63 (44%)
88/131 (67%)
Passes dans le dernier tiers
60/95 (63%)
1.48
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
2.06
5/17 (29%)
Centres
13/35 (37%)
5
Arrêts du gardien de but
5
1.41
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.8
-0.59
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.8
0.49
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.16
49%
Possession de la balle
51%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
5
Total des tirs
14
4
Tirs au but
4
1
Tirs hors du but
4
4
Tirs dans la Surface
7
1
Tirs hors de la Surface
7
1.34
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.09
0
Tirs bloqués
6
5
Touches dans la surface adverse
28
1
Hors-jeu
0
7
Coups francs
8
2
Corners
10
3
Jeter des ins
10
8
Fautes
7
1
Cartons jaunes
1
26
Duels gagnés
22
7/10 (70%)
Tacles
3/5 (60%)
2
Interceptions
5
141/183 (77%)
Passes
134/172 (78%)
13/25 (52%)
Passes Longues
12/27 (44%)
18/36 (50%)
Passes dans le dernier tiers
38/56 (68%)
0.12
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.49
1/3 (33%)
Centres
9/23 (39%)
2
Arrêts du gardien de but
3
1.09
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.34
-0.91
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.34
1.18
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.64
58%
Possession de la balle
42%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
12
Total des tirs
10
2
Tirs au but
3
6
Tirs hors du but
2
8
Tirs dans la Surface
7
4
Tirs hors de la Surface
3
0.46
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.32
4
Tirs bloqués
5
28
Touches dans la surface adverse
14
1
Hors-jeu
1
4
Coups francs
4
3
Corners
5
12
Jeter des ins
6
4
Fautes
4
2
Cartons jaunes
2
0
Cartons rouges
1
20
Duels gagnés
25
2/4 (50%)
Tacles
6/11 (55%)
3
Interceptions
5
191/228 (84%)
Passes
125/163 (77%)
12/23 (52%)
Passes Longues
16/36 (44%)
70/95 (74%)
Passes dans le dernier tiers
22/39 (56%)
1.36
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.57
4/14 (29%)
Centres
4/12 (33%)
3
Arrêts du gardien de but
2
0.32
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.46
0.32
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Thrastarson Sigurdur Hjortur siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
12’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Bjarnason Andri Runar (Stjarnan) au , sous l'œil de Thrastarson Sigurdur Hjortur.
18’` — Filets tremblants1 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Heimisson Lukas Logi (Valur) au , sous l'œil de Thrastarson Sigurdur Hjortur.
33’` — But1 — 2
Eggertsson Orvar (Stjarnan) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[16:04:00]` — Mi-temps du match
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre Thrastarson Sigurdur Hjortur annonce la mi-temps. Valur et Stjarnan quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[16:18:45]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de Thrastarson Sigurdur Hjortur!
[17:09:53]` — Fin du match
Thrastarson Sigurdur Hjortur met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
18’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Heimisson Lukas Logi (Valur) au , sous l'œil de Thrastarson Sigurdur Hjortur.
12’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Bjarnason Andri Runar (Stjarnan) au , sous l'œil de Thrastarson Sigurdur Hjortur.
33’` — But0 — 2
Eggertsson Orvar (Stjarnan) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
Le score d’aujourd’hui de Valur contre Stjarnan, 14.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.