Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.13
62%
Possession de la balle
38%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
15
Total des tirs
9
9
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
6
11
Tirs dans la Surface
6
4
Tirs hors de la Surface
3
1.86
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.79
3
Tirs bloqués
2
1
Toucher le poteau
2
23
Touches dans la surface adverse
14
3
Hors-jeu
2
14
Coups francs
8
3
Corners
0
24
Jeter des ins
19
8
Fautes
14
3
Cartons jaunes
5
49
Duels gagnés
42
5/9 (56%)
Tacles
7/13 (54%)
4
Interceptions
10
491/572 (86%)
Passes
271/353 (77%)
60/96 (63%)
Passes Longues
26/67 (39%)
79/121 (65%)
Passes dans le dernier tiers
50/85 (59%)
2.09
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.71
8/17 (47%)
Centres
1/13 (8%)
0
Arrêts du gardien de but
7
0.79
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.86
-0.21
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.14
1.44
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.66
62%
Possession de la balle
38%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
5
Total des tirs
7
3
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
4
4
Tirs dans la Surface
4
1
Tirs hors de la Surface
3
1.37
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.58
1
Tirs bloqués
2
0
Toucher le poteau
1
9
Touches dans la surface adverse
8
0
Hors-jeu
2
3
Coups francs
2
1
Corners
0
13
Jeter des ins
8
2
Fautes
3
0
Cartons jaunes
2
12
Duels gagnés
22
1/3 (33%)
Tacles
5/7 (71%)
2
Interceptions
5
278/313 (89%)
Passes
148/185 (80%)
29/47 (62%)
Passes Longues
13/35 (37%)
40/60 (67%)
Passes dans le dernier tiers
36/50 (72%)
1.14
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.5
3/8 (38%)
Centres
1/8 (13%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0.58
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.37
-0.42
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.63
1.65
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.47
62%
Possession de la balle
38%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
10
Total des tirs
2
6
Tirs au but
0
2
Tirs hors du but
2
7
Tirs dans la Surface
2
3
Tirs hors de la Surface
0
0.49
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.21
2
Tirs bloqués
0
1
Toucher le poteau
1
14
Touches dans la surface adverse
6
3
Hors-jeu
0
11
Coups francs
6
2
Corners
0
11
Jeter des ins
11
6
Fautes
11
3
Cartons jaunes
3
37
Duels gagnés
20
4/6 (67%)
Tacles
2/6 (33%)
2
Interceptions
5
213/259 (82%)
Passes
123/168 (73%)
31/49 (63%)
Passes Longues
13/32 (41%)
39/61 (64%)
Passes dans le dernier tiers
14/35 (40%)
0.95
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.21
5/9 (56%)
Centres
0/5 (0%)
0
Arrêts du gardien de but
6
0.21
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.49
0.21
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Thorarinsson Vilhjalmur Alvar donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
9’` — But1 — 0
Thordarson Stigur Diljan (Vikingur Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
34’` — But2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Gudjonsson Helgi (Vikingur Reykjavik) au , sous l'œil de Thorarinsson Vilhjalmur Alvar.
44’` — But marqué2 — 1
Andri Haraldsson Haukur (ÍA Akranes) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[16:06:21]` — Mi-temps
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre Thorarinsson Vilhjalmur Alvar annonce la mi-temps. Vikingur Reykjavik et ÍA Akranes quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[16:21:41]` — Début de la seconde période
Thorarinsson Vilhjalmur Alvar siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
[17:12:53]` — Coup de sifflet final
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que Thorarinsson Vilhjalmur Alvar a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
9’` — But1 — 0
Thordarson Stigur Diljan (Vikingur Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
34’` — But2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Gudjonsson Helgi (Vikingur Reykjavik) au , sous l'œil de Thorarinsson Vilhjalmur Alvar.
44’` — But marqué0 — 1
Andri Haraldsson Haukur (ÍA Akranes) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
Le score d’aujourd’hui de Vikingur Reykjavik contre ÍA Akranes, 24.05.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.