Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.51
39%
Possession de la balle
61%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
10
Total des tirs
9
4
Tirs au but
3
4
Tirs hors du but
4
8
Tirs dans la Surface
7
2
Tirs hors de la Surface
1
2.46
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.92
2
Tirs bloqués
2
2
Toucher le poteau
1
1
Buts de la tête
0
24
Touches dans la surface adverse
23
12
Hors-jeu
1
18
Coups francs
13
7
Corners
5
14
Jeter des ins
26
13
Fautes
18
0
Erreurs menant à un tir
1
4
Cartons jaunes
4
53
Duels gagnés
43
14/17 (82%)
Tacles
10/15 (67%)
7
Interceptions
6
199/272 (73%)
Passes
343/430 (80%)
26/64 (41%)
Passes Longues
33/61 (54%)
53/82 (65%)
Passes dans le dernier tiers
70/108 (65%)
1.11
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.11
6/12 (50%)
Centres
6/22 (27%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.92
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.46
-1.08
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.54
1.41
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.33
40%
Possession de la balle
60%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
6
Total des tirs
6
3
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
2
6
Tirs dans la Surface
6
1.6
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.92
2
Tirs bloqués
2
0
Toucher le poteau
1
10
Touches dans la surface adverse
17
5
Hors-jeu
1
8
Coups francs
4
4
Corners
4
10
Jeter des ins
15
4
Fautes
8
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Cartons jaunes
2
20
Duels gagnés
14
4/4 (100%)
Tacles
2/3 (67%)
2
Interceptions
2
98/135 (73%)
Passes
155/197 (79%)
9/33 (27%)
Passes Longues
17/32 (53%)
22/38 (58%)
Passes dans le dernier tiers
40/60 (67%)
0.7
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.91
3/7 (43%)
Centres
5/14 (36%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0.92
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.6
-1.08
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.4
0.37
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.18
38%
Possession de la balle
62%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
4
Total des tirs
3
1
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
2
2
Tirs dans la Surface
1
2
Tirs hors de la Surface
1
0.86
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
2
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
14
Touches dans la surface adverse
6
7
Hors-jeu
0
10
Coups francs
9
3
Corners
1
4
Jeter des ins
11
9
Fautes
10
3
Cartons jaunes
2
33
Duels gagnés
29
10/13 (77%)
Tacles
8/12 (67%)
5
Interceptions
4
101/137 (74%)
Passes
188/233 (81%)
17/31 (55%)
Passes Longues
16/29 (55%)
31/44 (70%)
Passes dans le dernier tiers
30/48 (63%)
0.41
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.2
3/5 (60%)
Centres
1/8 (13%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.86
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le footballeur de propulse {Team1} dans les premiers instants.
12’` — But sur penalty1 — 0
Gudjonsson Helgi (Vikingur Reykjavik) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
30’` — But sur penalty1 — 1
Bjarnason Johannes Kristinn (KR Reykjavik) convertit froidement le penalty pour {Team1} et le explose de joie!
43’` — But2 — 1
Gunnarsson Karl Fridleifur (Vikingur Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
45’` — Filets tremblants2 — 2
Praest Nielsen Matthias (KR Reykjavik) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[16:04:09]` — Mi-temps
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre Jonsson Johann Ingi annonce la mi-temps. Vikingur Reykjavik et KR Reykjavik quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[16:19:32]` — Début de la deuxième mi-temps
Jonsson Johann Ingi fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
50’` — Filets tremblants3 — 2
Vatnhamar Gunnar (Vikingur Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[17:08:40]` — Fin du temps réglementaire
Jonsson Johann Ingi siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
12’` — But sur penalty1 — 0
Gudjonsson Helgi (Vikingur Reykjavik) envoie avec puissance son penalty hors de portée du gardien pour {Team2}, modifiant le score.
43’` — But2 — 0
Gunnarsson Karl Fridleifur (Vikingur Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
50’` — Filets tremblants3 — 0
Vatnhamar Gunnar (Vikingur Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
30’` — But sur penalty0 — 1
Bjarnason Johannes Kristinn (KR Reykjavik) convertit froidement le penalty pour {Team1} et le explose de joie!
45’` — Filets tremblants0 — 2
Praest Nielsen Matthias (KR Reykjavik) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
Le score d’aujourd’hui de Vikingur Reykjavik contre KR Reykjavik, 16.06.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.