Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.73
65%
Possession de la balle
35%
4
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
16
Total des tirs
9
6
Tirs au but
0
6
Tirs hors du but
3
13
Tirs dans la Surface
6
3
Tirs hors de la Surface
3
1.58
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
4
Tirs bloqués
6
1
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
28
Touches dans la surface adverse
17
3
Hors-jeu
1
9
Coups francs
8
5
Corners
6
18
Jeter des ins
20
8
Fautes
9
0
Erreurs menant à un tir
1
0
Erreurs menant à un but
1
1
Cartons jaunes
1
44
Duels gagnés
39
8/12 (67%)
Tacles
5/11 (45%)
8
Interceptions
5
526/599 (88%)
Passes
239/309 (77%)
11/38 (29%)
Passes Longues
24/51 (47%)
108/131 (82%)
Passes dans le dernier tiers
46/83 (55%)
1.14
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.1
7/23 (30%)
Centres
6/20 (30%)
0
Arrêts du gardien de but
4
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.58
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.42
1.77
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.19
67%
Possession de la balle
33%
4
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
13
Total des tirs
3
5
Tirs au but
0
5
Tirs hors du but
0
10
Tirs dans la Surface
3
3
Tirs hors de la Surface
0
1.47
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
3
Tirs bloqués
3
1
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
18
Touches dans la surface adverse
9
0
Hors-jeu
1
6
Coups francs
3
2
Corners
4
10
Jeter des ins
9
3
Fautes
6
0
Erreurs menant à un tir
1
0
Erreurs menant à un but
1
21
Duels gagnés
17
4/5 (80%)
Tacles
1/6 (17%)
5
Interceptions
2
299/333 (90%)
Passes
127/162 (78%)
8/21 (38%)
Passes Longues
12/23 (52%)
58/71 (82%)
Passes dans le dernier tiers
16/35 (46%)
1.01
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.37
7/13 (54%)
Centres
3/8 (38%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.47
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.53
0.4
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.54
64%
Possession de la balle
36%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
3
Total des tirs
6
1
Tirs au but
0
1
Tirs hors du but
3
3
Tirs dans la Surface
3
0
Tirs hors de la Surface
3
0.11
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
1
Tirs bloqués
3
10
Touches dans la surface adverse
8
3
Hors-jeu
0
3
Coups francs
5
3
Corners
2
8
Jeter des ins
11
5
Fautes
3
1
Cartons jaunes
1
23
Duels gagnés
22
4/7 (57%)
Tacles
4/5 (80%)
3
Interceptions
3
227/266 (85%)
Passes
112/147 (76%)
3/17 (18%)
Passes Longues
12/28 (43%)
50/60 (83%)
Passes dans le dernier tiers
30/48 (63%)
0.13
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.73
0/10 (0%)
Centres
3/12 (25%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.11
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de Jonasson Helgi Mikael.
32’` — But marqué1 — 0
Sigurdsson Gylfi (Vikingur Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
45’` — Filets tremblants2 — 0
Superbe but de Vilhjalmsson Matthias (Vikingur Reykjavik) de {Team2} qui relance le match au !
[13:03:16]` — Mi-temps du match
L'arbitre Jonasson Helgi Mikael siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Vikingur Reykjavik et Valur regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[13:32:43]` — Début de la deuxième mi-temps
Jonasson Helgi Mikael siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
[14:02:46]` — Fin du temps réglementaire
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que Jonasson Helgi Mikael a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
32’` — But marqué1 — 0
Sigurdsson Gylfi (Vikingur Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
45’` — Filets tremblants2 — 0
Superbe but de Vilhjalmsson Matthias (Vikingur Reykjavik) de {Team2} qui relance le match au !
Le score d’aujourd’hui de Vikingur Reykjavik contre Valur, 25.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.