Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.96
42%
Possession de la balle
58%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
15
Total des tirs
17
3
Tirs au but
4
7
Tirs hors du but
5
12
Tirs dans la Surface
9
3
Tirs hors de la Surface
8
0.99
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.54
5
Tirs bloqués
8
29
Touches dans la surface adverse
23
1
Hors-jeu
3
10
Coups francs
14
8
Corners
6
28
Jeter des ins
24
14
Fautes
10
1
Erreurs menant à un tir
0
4
Cartons jaunes
2
1
Cartons rouges
0
45
Duels gagnés
44
9/20 (45%)
Tacles
13/17 (76%)
6
Interceptions
6
210/315 (67%)
Passes
360/452 (80%)
30/82 (37%)
Passes Longues
29/63 (46%)
69/130 (53%)
Passes dans le dernier tiers
86/133 (65%)
1.93
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.95
9/28 (32%)
Centres
5/13 (38%)
2
Arrêts du gardien de but
3
1.54
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.99
-0.46
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.99
0.13
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.32
38%
Possession de la balle
62%
4
Total des tirs
9
1
Tirs au but
0
2
Tirs hors du but
2
3
Tirs dans la Surface
5
1
Tirs hors de la Surface
4
0.21
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
1
Tirs bloqués
7
8
Touches dans la surface adverse
14
0
Hors-jeu
2
3
Coups francs
3
5
Corners
5
13
Jeter des ins
10
3
Fautes
3
1
Cartons jaunes
0
21
Duels gagnés
23
6/13 (46%)
Tacles
10/12 (83%)
2
Interceptions
4
107/157 (68%)
Passes
230/268 (86%)
12/38 (32%)
Passes Longues
15/23 (65%)
30/58 (52%)
Passes dans le dernier tiers
53/73 (73%)
0.3
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.51
4/14 (29%)
Centres
3/10 (30%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.21
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.21
1.06
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.64
48%
Possession de la balle
52%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
11
Total des tirs
8
2
Tirs au but
4
5
Tirs hors du but
3
9
Tirs dans la Surface
4
2
Tirs hors de la Surface
4
0.78
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.54
4
Tirs bloqués
1
21
Touches dans la surface adverse
9
1
Hors-jeu
1
7
Coups francs
11
3
Corners
1
15
Jeter des ins
14
11
Fautes
7
1
Erreurs menant à un tir
0
3
Cartons jaunes
2
1
Cartons rouges
0
24
Duels gagnés
21
3/7 (43%)
Tacles
3/5 (60%)
4
Interceptions
2
103/158 (65%)
Passes
130/184 (71%)
18/44 (41%)
Passes Longues
14/40 (35%)
39/72 (54%)
Passes dans le dernier tiers
33/60 (55%)
1.63
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.44
5/14 (36%)
Centres
2/3 (67%)
2
Arrêts du gardien de but
2
1.54
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.78
-0.46
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de FC a la possession.
[15:49:46]` — Mi-temps du match
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Sparta Nijkerk et Almere City se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[16:05:46]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
— But marqué0 — 1
Le joueur de FC Almere City marque pour {Team1} et le explose de liesse!
— Filets tremblants0 — 2
Le joueur de Almere City marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[16:54:46]` — Fin du match
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
— But marqué0 — 1
Le joueur de FC Almere City marque pour {Team1} et le explose de liesse!
— Filets tremblants0 — 2
Le joueur de Almere City marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Sparta Nijkerk contre Almere City:
Derniers matchs joués par les équipes:
Sparta Nijkerk
IJsselmeervogels Spakenburg - Sparta Nijkerk (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:1 Tweede Divisie
Sparta Nijkerk - IJsselmeervogels Spakenburg (27.05.2026 | 27 Mai 2026 | 27/05/2026) 0:3 Tweede Divisie
Sparta Nijkerk - Eemdijk (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 3:1 Derde Divisie
ZSV Sportlust 46 - Sparta Nijkerk (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 0:2 Derde Divisie
DVS '33 Ermelo - Sparta Nijkerk (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 2:2 Derde Divisie
Almere City
Go Ahead Eagles - Almere City (08.07.2026 | 08 Juill 2026 | 08/07/2026) 2:1 Matchs amicaux, Clubs
Almere City - Hardenberg Heemse Combinatie (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 0:0 Matchs amicaux, Clubs
Willem II - Almere City (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) Willem Ii Stadion 2:0 Eredivisie
Almere City - Willem II (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) Yanmar Stadion 0:1 Eredivisie
De Graafschap - Almere City (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) De Vijverberg 2:2 Eredivisie
Le score d’aujourd’hui de Sparta Nijkerk contre Almere City, 28.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.