Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.32
38%
Possession de la balle
62%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
4
Total des tirs
11
1
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
4
2
Tirs dans la Surface
8
2
Tirs hors de la Surface
3
0.16
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.44
0
Tirs bloqués
5
1
Toucher le poteau
0
13
Touches dans la surface adverse
23
2
Hors-jeu
1
9
Coups francs
14
2
Corners
2
21
Jeter des ins
36
14
Fautes
9
0
Erreurs menant à un tir
1
2
Cartons jaunes
1
59
Duels gagnés
61
19/24 (79%)
Tacles
9/13 (69%)
12
Interceptions
5
201/297 (68%)
Passes
377/483 (78%)
23/75 (31%)
Passes Longues
31/79 (39%)
53/103 (51%)
Passes dans le dernier tiers
85/136 (63%)
0.17
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.65
1/13 (8%)
Centres
8/19 (42%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.44
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.16
-0.56
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.16
0.06
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.99
41%
Possession de la balle
59%
2
Total des tirs
4
2
Tirs hors du but
1
1
Tirs dans la Surface
4
1
Tirs hors de la Surface
0
0
Tirs bloqués
3
7
Touches dans la surface adverse
13
1
Hors-jeu
1
3
Coups francs
7
1
Corners
0
11
Jeter des ins
18
7
Fautes
3
30
Duels gagnés
26
8/11 (73%)
Tacles
2/4 (50%)
6
Interceptions
2
130/174 (75%)
Passes
194/243 (80%)
14/42 (33%)
Passes Longues
16/37 (43%)
40/68 (59%)
Passes dans le dernier tiers
40/61 (66%)
0.13
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.33
1/7 (14%)
Centres
5/12 (42%)
0.14
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.33
34%
Possession de la balle
66%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
2
Total des tirs
7
1
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
3
1
Tirs dans la Surface
4
1
Tirs hors de la Surface
3
0.16
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.44
0
Tirs bloqués
2
1
Toucher le poteau
0
6
Touches dans la surface adverse
10
1
Hors-jeu
0
6
Coups francs
7
1
Corners
2
10
Jeter des ins
18
7
Fautes
6
0
Erreurs menant à un tir
1
2
Cartons jaunes
1
29
Duels gagnés
35
11/13 (85%)
Tacles
7/9 (78%)
6
Interceptions
3
71/123 (58%)
Passes
183/240 (76%)
9/33 (27%)
Passes Longues
15/42 (36%)
13/35 (37%)
Passes dans le dernier tiers
45/75 (60%)
0.04
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.32
0/6 (0%)
Centres
3/7 (43%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.44
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.16
-0.56
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
[14:55:24]` — Mi-temps
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Walsall et Northampton Town, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[15:03:23]` — Début de la deuxième mi-temps
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
88’` — But marqué0 — 1
Swyer Kamarai (Northampton Town) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[15:57:10]` — Fin du match
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
88’` — But marqué0 — 1
Swyer Kamarai (Northampton Town) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Walsall contre Northampton Town:
[Northampton Town - Walsall (14.01.2026 | 14 Jan 2026 | 14/01/2026) 4:2 EFL Trophy
[Walsall - Northampton Town (07.10.2025 | 07 Oct 2025 | 07/10/2025) 0:1 EFL Trophy
[Northampton Town - Walsall (04.02.2023 | 04 Fév 2023 | 04/02/2023) 0:0 League Two
[Walsall - Northampton Town (04.10.2022 | 04 Oct 2022 | 04/10/2022) 1:0 League Two
[Northampton Town - Walsall (01.03.2022 | 01 Mar 2022 | 01/03/2022) 1:1 League Two
Derniers matchs joués par les équipes:
Walsall
Bromley - Walsall (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 3:1 League Two
Walsall - Harrogate Town (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 0:2 League Two
Barrow - Walsall (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:3 League Two
Walsall - Cheltenham Town (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 0:4 League Two
Swindon Town - Walsall (06.04.2026 | 06 Avr 2026 | 06/04/2026) 2:1 League Two
Northampton Town
Northampton Town - Plymouth Argyle (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 2:3 League One
Northampton Town - Barnsley (28.04.2026 | 28 Avr 2026 | 28/04/2026) 0:1 League One
Cardiff City - Northampton Town (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 5:1 League One
Northampton Town - Doncaster Rovers (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:3 League One
Luton Town - Northampton Town (15.04.2026 | 15 Avr 2026 | 15/04/2026) 2:1 League One
Le score d’aujourd’hui de Walsall contre Northampton Town, 07.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.