Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.96
50%
Possession de la balle
50%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
10
Total des tirs
16
5
Tirs au but
6
2
Tirs hors du but
8
6
Tirs dans la Surface
13
4
Tirs hors de la Surface
3
1.44
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.03
3
Tirs bloqués
2
1
Buts de la tête
0
27
Touches dans la surface adverse
30
5
Hors-jeu
0
12
Coups francs
13
10
Corners
9
25
Jeter des ins
19
13
Fautes
12
0
Erreurs menant à un tir
1
4
Cartons jaunes
3
63
Duels gagnés
60
10/14 (71%)
Tacles
15/19 (79%)
3
Interceptions
5
217/305 (71%)
Passes
199/296 (67%)
18/63 (29%)
Passes Longues
31/75 (41%)
65/117 (56%)
Passes dans le dernier tiers
56/110 (51%)
1.43
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.68
6/24 (25%)
Centres
5/28 (18%)
6
Arrêts du gardien de but
3
1.03
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.44
1.03
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.56
0.27
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.37
64%
Possession de la balle
36%
4
Total des tirs
7
1
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
5
3
Tirs dans la Surface
5
1
Tirs hors de la Surface
2
0.44
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.17
2
Tirs bloqués
0
15
Touches dans la surface adverse
16
3
Hors-jeu
0
5
Coups francs
3
4
Corners
3
13
Jeter des ins
11
3
Fautes
5
2
Cartons jaunes
2
25
Duels gagnés
26
3/4 (75%)
Tacles
7/9 (78%)
1
Interceptions
4
151/197 (77%)
Passes
67/113 (59%)
12/33 (36%)
Passes Longues
7/31 (23%)
38/57 (67%)
Passes dans le dernier tiers
26/54 (48%)
0.55
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.27
3/14 (21%)
Centres
1/6 (17%)
2
Arrêts du gardien de but
1
0.17
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.44
0.17
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.44
0.53
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.59
36%
Possession de la balle
64%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
6
Total des tirs
9
4
Tirs au but
4
1
Tirs hors du but
3
3
Tirs dans la Surface
8
3
Tirs hors de la Surface
1
1
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.86
1
Tirs bloqués
2
1
Buts de la tête
0
12
Touches dans la surface adverse
14
2
Hors-jeu
0
7
Coups francs
10
6
Corners
6
12
Jeter des ins
8
10
Fautes
7
0
Erreurs menant à un tir
1
2
Cartons jaunes
1
38
Duels gagnés
34
7/10 (70%)
Tacles
8/10 (80%)
2
Interceptions
1
66/108 (61%)
Passes
132/183 (72%)
6/30 (20%)
Passes Longues
24/44 (55%)
27/60 (45%)
Passes dans le dernier tiers
30/56 (54%)
0.88
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.41
3/10 (30%)
Centres
4/22 (18%)
4
Arrêts du gardien de but
2
0.86
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1
0.86
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de a la possession.
[11:48:59]` — Mi-temps du match
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Waterford et Drogheda United quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[12:05:29]` — Début de la seconde période
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le footballeur de compte bien se mettre en valeur!
56’` — Filets tremblants1 — 0
Lonergan Tom (Waterford) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
90 + 6’` — But marqué2 — 0
Dempsey Jesse (Waterford) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[12:58:33]` — Coup de sifflet final
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
56’` — Filets tremblants1 — 0
Lonergan Tom (Waterford) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
90 + 6’` — But marqué2 — 0
Dempsey Jesse (Waterford) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Waterford contre Drogheda United:
[Drogheda United - Waterford (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 3:3 Premier Division
[Waterford - Drogheda United (18.05.2026 | 18 Mai 2026 | 18/05/2026) 2:1 Premier Division
[Drogheda United - Waterford (13.02.2026 | 13 Fév 2026 | 13/02/2026) 2:0 Premier Division
[Waterford - Drogheda United (05.10.2025 | 05 Oct 2025 | 05/10/2025) 2:0 Premier Division
[Drogheda United - Waterford (08.08.2025 | 08 Aoû 2025 | 08/08/2025) 0:0 Premier Division
Derniers matchs joués par les équipes:
Waterford
Derry City - Waterford (03.07.2026 | 03 Juill 2026 | 03/07/2026) 2:4 Premier Division
Dundalk - Waterford (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 2:3 Premier Division
Waterford - Shamrock Rovers (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 0:2 Premier Division
Waterford - Sligo Rovers (12.06.2026 | 12 Juin 2026 | 12/06/2026) 4:0 Premier Division
Drogheda United - Waterford (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 3:3 Premier Division
Drogheda United
Drogheda United - Bohemian (03.07.2026 | 03 Juill 2026 | 03/07/2026) 0:2 Premier Division
Derry City - Drogheda United (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 2:0 Premier Division
Drogheda United - Shelbourne (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 2:2 Premier Division
St Patrick's Athletic - Drogheda United (12.06.2026 | 12 Juin 2026 | 12/06/2026) 2:0 Premier Division
Drogheda United - Waterford (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 3:3 Premier Division
Le score d’aujourd’hui de Waterford contre Drogheda United, 05.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.