Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.78
42%
Possession de la balle
58%
3
Total des tirs
10
0
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
6
2
Tirs dans la Surface
4
1
Tirs hors de la Surface
6
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.94
0
Tirs bloqués
1
8
Touches dans la surface adverse
9
1
Hors-jeu
1
13
Coups francs
19
1
Corners
4
12
Jeter des ins
20
19
Fautes
13
3
Cartons jaunes
3
42
Duels gagnés
44
13/16 (81%)
Tacles
14/17 (82%)
9
Interceptions
5
335/406 (83%)
Passes
491/570 (86%)
25/56 (45%)
Passes Longues
40/77 (52%)
45/66 (68%)
Passes dans le dernier tiers
96/143 (67%)
0.26
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.57
2/11 (18%)
Centres
3/19 (16%)
2
Arrêts du gardien de but
0
0.94
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
-0.06
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
0.02
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.3
32%
Possession de la balle
68%
1
Total des tirs
6
0
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
4
1
Tirs dans la Surface
1
0
Tirs hors de la Surface
4
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.01
0
Tirs bloqués
1
2
Touches dans la surface adverse
4
1
Hors-jeu
0
6
Coups francs
9
0
Corners
2
4
Jeter des ins
11
9
Fautes
6
1
Cartons jaunes
1
25
Duels gagnés
17
9/11 (82%)
Tacles
5/5 (100%)
2
Interceptions
3
123/166 (74%)
Passes
314/348 (90%)
13/33 (39%)
Passes Longues
24/36 (67%)
10/21 (48%)
Passes dans le dernier tiers
71/99 (72%)
0.12
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.41
1/2 (50%)
Centres
1/12 (8%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.01
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.01
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
0.12
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.48
52%
Possession de la balle
48%
2
Total des tirs
4
0
Tirs au but
2
2
Tirs hors du but
2
1
Tirs dans la Surface
3
1
Tirs hors de la Surface
2
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.93
6
Touches dans la surface adverse
5
0
Hors-jeu
1
7
Coups francs
10
1
Corners
2
8
Jeter des ins
9
10
Fautes
7
2
Cartons jaunes
2
17
Duels gagnés
27
4/5 (80%)
Tacles
9/12 (75%)
7
Interceptions
2
212/240 (88%)
Passes
177/222 (80%)
12/23 (52%)
Passes Longues
16/41 (39%)
35/45 (78%)
Passes dans le dernier tiers
25/44 (57%)
0.14
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.16
1/9 (11%)
Centres
2/7 (29%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.93
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
-0.07
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
[06:51:38]` — Les joueurs quittent le terrain
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Yanbian Longding et Shenyang Urban, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[07:09:17]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
71’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Yifeng Zang (Shenyang Urban) au , sous l'œil de .
[08:03:23]` — Fin du match
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
71’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Yifeng Zang (Shenyang Urban) au , sous l'œil de .
Le score et les infos sur les derniers jeux de Yanbian Longding contre Shenyang Urban:
[Yanbian Longding - Shenyang Urban (26.07.2025 | 26 Juill 2025 | 26/07/2025) 0:1 China League 1
[Shenyang Urban - Yanbian Longding (06.04.2025 | 06 Avr 2025 | 06/04/2025) 2:1 China League 1
[Shenyang Urban - Yanbian Longding (15.09.2024 | 15 Sep 2024 | 15/09/2024) 2:1 China League 1
[Yanbian Longding - Shenyang Urban (28.04.2024 | 28 Avr 2024 | 28/04/2024) 1:1 China League 1
[Shenyang Urban - Yanbian Longding (18.10.2023 | 18 Oct 2023 | 18/10/2023) 2:0 China League 1
Derniers matchs joués par les équipes:
Yanbian Longding
Foshan Nanshi FC - Yanbian Longding (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 0:2 China League 1
Nantong Zhiyun - Yanbian Longding (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 2:0 China League 1
Yanbian Longding - Changchun Yatai (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:2 China League 1
Guandong GZ-Power FC - Yanbian Longding (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:4 China League 1
Shanghai Second - Yanbian Longding (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:0 FA Cup
Shenyang Urban
Shenyang Urban - Shandong Taishan (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) Tiexi Stadium 1:5 Super League chinoise
Dalian Kewei - Shenyang Urban (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 1:0 FA Cup
Shenyang Urban - Shanghai Port (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) Tiexi Stadium 0:0 Super League chinoise
Zhejiang Professional - Shenyang Urban (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) Hangzhou Dragon Stadium 0:0 Super League chinoise
Wuhan Three Towns - Shenyang Urban (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) Wuhan Sports Center Stadium 1:0 Super League chinoise
Le score d’aujourd’hui de Yanbian Longding contre Shenyang Urban, 26.07.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.