Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.18
45%
Possession de la balle
55%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
4
Total des tirs
6
1
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
2
2
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
3
0.81
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.04
0
Tirs bloqués
3
1
Buts de la tête
0
9
Touches dans la surface adverse
12
2
Hors-jeu
2
19
Coups francs
14
1
Corners
4
15
Jeter des ins
28
14
Fautes
19
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Cartons jaunes
3
49
Duels gagnés
26
13/21 (62%)
Tacles
7/7 (100%)
11
Interceptions
3
307/389 (79%)
Passes
400/475 (84%)
27/64 (42%)
Passes Longues
28/51 (55%)
50/81 (62%)
Passes dans le dernier tiers
102/152 (67%)
0.36
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.31
3/9 (33%)
Centres
2/17 (12%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.04
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.81
0.04
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.07
0.06
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.12
52%
Possession de la balle
48%
1
Total des tirs
4
0
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
2
0
Tirs dans la Surface
2
1
Tirs hors de la Surface
2
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.04
0
Tirs bloqués
1
3
Touches dans la surface adverse
7
1
Hors-jeu
0
12
Coups francs
6
0
Corners
2
6
Jeter des ins
15
6
Fautes
12
0
Cartons jaunes
1
27
Duels gagnés
14
8/13 (62%)
Tacles
4/4 (100%)
2
Interceptions
1
203/240 (85%)
Passes
185/216 (86%)
16/28 (57%)
Passes Longues
10/18 (56%)
32/44 (73%)
Passes dans le dernier tiers
43/65 (66%)
0.08
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.14
0/4 (0%)
Centres
1/8 (13%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.04
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.04
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
0.46
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.06
38%
Possession de la balle
62%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
3
Total des tirs
2
1
Tirs au but
0
2
Tirs hors du but
0
2
Tirs dans la Surface
1
1
Tirs hors de la Surface
1
0.81
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
0
Tirs bloqués
2
1
Buts de la tête
0
6
Touches dans la surface adverse
5
1
Hors-jeu
2
7
Coups francs
8
1
Corners
2
9
Jeter des ins
13
8
Fautes
7
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Cartons jaunes
2
22
Duels gagnés
12
5/8 (63%)
Tacles
3/3 (100%)
9
Interceptions
2
104/149 (70%)
Passes
215/259 (83%)
11/36 (31%)
Passes Longues
18/33 (55%)
18/37 (49%)
Passes dans le dernier tiers
59/87 (68%)
0.28
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.17
3/5 (60%)
Centres
1/9 (11%)
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.81
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
[03:49:44]` — Les joueurs quittent le terrain
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Yanbian Longding et Nantong Zhiyun quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[04:04:56]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
61’` — But marqué1 — 0
Xu Jizu (Yanbian Longding) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[04:58:24]` — Fin du match
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
61’` — But marqué1 — 0
Xu Jizu (Yanbian Longding) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Yanbian Longding contre Nantong Zhiyun:
[Nantong Zhiyun - Yanbian Longding (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 2:0 China League 1
[Nantong Zhiyun - Yanbian Longding (01.11.2025 | 01 Nov 2025 | 01/11/2025) 0:1 China League 1
[Yanbian Longding - Nantong Zhiyun (29.06.2025 | 29 Juin 2025 | 29/06/2025) 1:0 China League 1
Derniers matchs joués par les équipes:
Yanbian Longding
Foshan Nanshi FC - Yanbian Longding (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 0:2 China League 1
Nantong Zhiyun - Yanbian Longding (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 2:0 China League 1
Yanbian Longding - Changchun Yatai (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:2 China League 1
Guandong GZ-Power FC - Yanbian Longding (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:4 China League 1
Shanghai Second - Yanbian Longding (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:0 FA Cup
Nantong Zhiyun
Nantong Zhiyun - Meizhou Hakka (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 1:3 China League 1
Nantong Zhiyun - Yanbian Longding (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 2:0 China League 1
Shanghai Jiading - Nantong Zhiyun (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 1:1 China League 1
Guangxi Hengchen FC - Nantong Zhiyun (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 0:0 China League 1
Dalian Kewei - Nantong Zhiyun (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 2:1 FA Cup
Le score d’aujourd’hui de Yanbian Longding contre Nantong Zhiyun, 29.06.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.