Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.15
54%
Possession de la balle
46%
5
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
21
Total des tirs
2
9
Tirs au but
0
6
Tirs hors du but
2
16
Tirs dans la Surface
1
5
Tirs hors de la Surface
1
4.61
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
6
Tirs bloqués
0
1
Buts de la tête
0
48
Touches dans la surface adverse
6
4
Hors-jeu
0
9
Coups francs
15
14
Corners
1
28
Jeter des ins
16
15
Fautes
9
2
Cartons jaunes
1
41
Duels gagnés
48
4/6 (67%)
Tacles
11/16 (69%)
8
Interceptions
5
364/434 (84%)
Passes
317/395 (80%)
29/55 (53%)
Passes Longues
20/56 (36%)
141/187 (75%)
Passes dans le dernier tiers
50/78 (64%)
2.98
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.18
15/32 (47%)
Centres
0/5 (0%)
0
Arrêts du gardien de but
7
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
4.61
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
2.61
0.9
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0
61%
Possession de la balle
39%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
8
Total des tirs
0
3
Tirs au but
0
1
Tirs hors du but
0
6
Tirs dans la Surface
0
2
Tirs hors de la Surface
0
1.88
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
4
Tirs bloqués
0
22
Touches dans la surface adverse
4
4
Hors-jeu
0
7
Coups francs
7
7
Corners
0
12
Jeter des ins
8
7
Fautes
7
1
Cartons jaunes
0
21
Duels gagnés
18
0/1 (0%)
Tacles
6/7 (86%)
3
Interceptions
4
206/244 (84%)
Passes
128/163 (79%)
16/31 (52%)
Passes Longues
11/30 (37%)
68/96 (71%)
Passes dans le dernier tiers
24/43 (56%)
1.52
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.08
8/12 (67%)
Centres
0/1 (0%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.88
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
1.88
1.96
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.15
47%
Possession de la balle
53%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
13
Total des tirs
2
6
Tirs au but
0
5
Tirs hors du but
2
10
Tirs dans la Surface
1
3
Tirs hors de la Surface
1
2.73
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
2
Tirs bloqués
0
1
Buts de la tête
0
26
Touches dans la surface adverse
2
2
Coups francs
8
7
Corners
1
16
Jeter des ins
8
8
Fautes
2
1
Cartons jaunes
1
20
Duels gagnés
30
4/5 (80%)
Tacles
5/9 (56%)
5
Interceptions
1
158/190 (83%)
Passes
189/232 (81%)
13/24 (54%)
Passes Longues
9/26 (35%)
73/91 (80%)
Passes dans le dernier tiers
26/35 (74%)
1.46
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.1
7/20 (35%)
Centres
0/4 (0%)
0
Arrêts du gardien de but
4
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.73
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
[15:36:21]` — Les joueurs quittent le terrain
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Colchester United et Fulham U21 U21 regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[15:50:20]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
80’` — But marqué1 — 0
Tovide Samson (Colchester United) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
88’` — But marqué2 — 0
Superbe but de Tucker Jack (Colchester United) de {Team2} qui relance le match au !
[16:40:28]` — Fin du match
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
80’` — But marqué1 — 0
Tovide Samson (Colchester United) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
88’` — But marqué2 — 0
Superbe but de Tucker Jack (Colchester United) de {Team2} qui relance le match au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de Colchester United contre Fulham U21 U21:
Derniers matchs joués par les équipes:
Colchester United
Cheltenham Town - Colchester United (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:4 League Two
Colchester United - Notts County (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 0:1 League Two
Harrogate Town - Colchester United (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:0 League Two
Colchester United - Accrington Stanley (14.04.2026 | 14 Avr 2026 | 14/04/2026) 2:1 League Two
Colchester United - Swindon Town (10.04.2026 | 10 Avr 2026 | 10/04/2026) 3:0 League Two
Fulham U21 U21
Fulham U21 U21 - West Ham United U21 (24.04.2026 | 24 Avr 2026 | 24/04/2026) 2:2 Premier League 2
Fulham U21 U21 - Chelsea U21 (10.04.2026 | 10 Avr 2026 | 10/04/2026) 2:1 Premier League 2
Stoke City U21 - Fulham U21 U21 (23.03.2026 | 23 Mar 2026 | 23/03/2026) 3:2 Premier League 2
Fulham U21 U21 - Nottingham Forest FC U21 (13.03.2026 | 13 Mar 2026 | 13/03/2026) 1:2 Premier League 2
Brighton & Hove U21 - Fulham U21 U21 (06.03.2026 | 06 Mar 2026 | 06/03/2026) 3:4 Premier League 2
Le score d’aujourd’hui de Colchester United contre Fulham U21 U21, 11.11.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.