Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.77
32%
Possession de la balle
68%
8
Total des tirs
16
3
Tirs au but
5
4
Tirs hors du but
7
5
Tirs dans la Surface
8
3
Tirs hors de la Surface
8
0.32
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.38
1
Tirs bloqués
4
1
Toucher le poteau
0
10
Touches dans la surface adverse
25
2
Hors-jeu
1
17
Coups francs
17
0
Corners
5
24
Jeter des ins
30
17
Fautes
17
4
Cartons jaunes
0
35
Duels gagnés
22
8/10 (80%)
Tacles
3/4 (75%)
32
Dégagements
18
4
Interceptions
4
153/242 (63%)
Passes
417/501 (83%)
26/64 (41%)
Passes Longues
54/81 (67%)
37/74 (50%)
Passes dans le dernier tiers
135/180 (75%)
0.35
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.17
1/10 (10%)
Centres
3/25 (12%)
4
Arrêts du gardien de but
2
0.38
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.32
-0.62
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.68
0.3
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.43
31%
Possession de la balle
69%
4
Total des tirs
9
2
Tirs au but
3
1
Tirs hors du but
5
2
Tirs dans la Surface
5
2
Tirs hors de la Surface
4
0.31
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.14
1
Tirs bloqués
1
6
Touches dans la surface adverse
12
1
Hors-jeu
1
6
Coups francs
12
0
Corners
2
7
Jeter des ins
12
12
Fautes
6
1
Cartons jaunes
0
17
Duels gagnés
14
4/6 (67%)
Tacles
0/1 (0%)
15
Dégagements
9
2
Interceptions
1
68/112 (61%)
Passes
204/245 (83%)
6/24 (25%)
Passes Longues
20/33 (61%)
13/25 (52%)
Passes dans le dernier tiers
75/93 (81%)
0.06
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.59
1/7 (14%)
Centres
3/14 (21%)
2
Arrêts du gardien de but
1
0.14
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.31
-0.86
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.69
0.48
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.34
33%
Possession de la balle
67%
4
Total des tirs
7
1
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
2
3
Tirs dans la Surface
3
1
Tirs hors de la Surface
4
0.01
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.24
0
Tirs bloqués
3
1
Toucher le poteau
0
4
Touches dans la surface adverse
13
1
Hors-jeu
0
11
Coups francs
5
0
Corners
3
17
Jeter des ins
18
5
Fautes
11
3
Cartons jaunes
0
18
Duels gagnés
8
4/4 (100%)
Tacles
3/3 (100%)
17
Dégagements
9
2
Interceptions
3
85/130 (65%)
Passes
213/256 (83%)
20/40 (50%)
Passes Longues
34/48 (71%)
24/49 (49%)
Passes dans le dernier tiers
60/87 (69%)
0.29
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.58
3
crossesAll
11
2
Arrêts du gardien de but
1
0.24
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.01
0.24
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
1’` — Filets tremblants1 — 0
Superbe but de Hansen Kristoffer (Dalian Kun City) de {Team2} qui relance le match au !
23’` — But marqué1 — 1
Nikao Maycon (Guandong GZ-Power FC) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[03:51:06]` — Mi-temps du match
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Dalian Kun City et Guandong GZ-Power FC se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[04:06:37]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
[04:58:39]` — Coup de sifflet final
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
1’` — Filets tremblants1 — 0
Superbe but de Hansen Kristoffer (Dalian Kun City) de {Team2} qui relance le match au !
23’` — But marqué0 — 1
Nikao Maycon (Guandong GZ-Power FC) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.
Le score et les infos sur les derniers jeux de Dalian Kun City contre Guandong GZ-Power FC:
[Dalian Kun City - Guandong GZ-Power FC (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 1:1 China League 1
[Guandong GZ-Power FC - Dalian Kun City (18.07.2025 | 18 Juill 2025 | 18/07/2025) 2:2 China League 1
[Dalian Kun City - Guandong GZ-Power FC (30.03.2025 | 30 Mar 2025 | 30/03/2025) 0:2 China League 1
[Dalian Kun City - Guandong GZ-Power FC (13.10.2024 | 13 Oct 2024 | 13/10/2024) 1:0 China League 2
[Guandong GZ-Power FC - Dalian Kun City (07.09.2024 | 07 Sep 2024 | 07/09/2024) 2:1 China League 2
Derniers matchs joués par les équipes:
Dalian Kun City
Dalian Kun City - Nanjing City (11.07.2026 | 11 Juill 2026 | 11/07/2026) 2:0 China League 1
Guangxi Hengchen FC - Dalian Kun City (05.07.2026 | 05 Juill 2026 | 05/07/2026) 3:1 China League 1
Dalian Kun City - Shenzhen Juniors FC (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 5:4 China League 1
Changchun Yatai - Dalian Kun City (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 2:1 China League 1
Dalian Kun City - Shijiazhuang Gongfu FC (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 0:0 China League 1
Guandong GZ-Power FC
Guandong GZ-Power FC - Shijiazhuang Gongfu FC (11.07.2026 | 11 Juill 2026 | 11/07/2026) 2:0 China League 1
Guandong GZ-Power FC - Hebei Kungfu (11.07.2026 | 11 Juill 2026 | 11/07/2026) 2:0 China League 1
Suzhou Dongwu - Guandong GZ-Power FC (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 2:2 China League 1
Guandong GZ-Power FC - Shaanxi Union FC (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 2:1 China League 1
Guandong GZ-Power FC - Beijing Guoan (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 1:2 FA Cup
Le score d’aujourd’hui de Dalian Kun City contre Guandong GZ-Power FC, 10.05.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.