Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.36
66%
Possession de la balle
34%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
20
Total des tirs
5
11
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
3
17
Tirs dans la Surface
4
3
Tirs hors de la Surface
1
3.86
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.29
5
Tirs bloqués
1
0
Toucher le poteau
1
1
Buts de la tête
0
39
Touches dans la surface adverse
16
2
Hors-jeu
0
14
Coups francs
7
12
Corners
2
16
Jeter des ins
15
7
Fautes
14
1
Erreurs menant à un tir
0
0
Cartons jaunes
1
49
Duels gagnés
29
7/10 (70%)
Tacles
7/11 (64%)
15
Interceptions
8
535/604 (89%)
Passes
235/319 (74%)
37/64 (58%)
Passes Longues
17/50 (34%)
100/147 (68%)
Passes dans le dernier tiers
43/69 (62%)
1.66
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.18
7/30 (23%)
Centres
0/3 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
8
0.29
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
3.86
0.29
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.86
0.75
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0
71%
Possession de la balle
29%
8
Total des tirs
0
3
Tirs au but
0
1
Tirs hors du but
0
7
Tirs dans la Surface
0
1
Tirs hors de la Surface
0
0.54
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
4
Tirs bloqués
0
21
Touches dans la surface adverse
3
1
Hors-jeu
0
5
Coups francs
4
7
Corners
0
7
Jeter des ins
10
4
Fautes
5
26
Duels gagnés
16
4/6 (67%)
Tacles
3/5 (60%)
8
Interceptions
5
304/343 (89%)
Passes
104/147 (71%)
17/32 (53%)
Passes Longues
8/30 (27%)
47/74 (64%)
Passes dans le dernier tiers
12/23 (52%)
0.53
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.05
0
Arrêts du gardien de but
3
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.54
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.54
2.36
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.36
60%
Possession de la balle
40%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
12
Total des tirs
5
8
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
3
10
Tirs dans la Surface
4
2
Tirs hors de la Surface
1
3.32
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.29
1
Tirs bloqués
1
0
Toucher le poteau
1
1
Buts de la tête
0
18
Touches dans la surface adverse
13
1
Hors-jeu
0
9
Coups francs
3
5
Corners
2
9
Jeter des ins
5
3
Fautes
9
1
Erreurs menant à un tir
0
0
Cartons jaunes
1
23
Duels gagnés
13
3/4 (75%)
Tacles
4/6 (67%)
7
Interceptions
3
231/261 (89%)
Passes
131/172 (76%)
20/32 (63%)
Passes Longues
9/20 (45%)
53/73 (73%)
Passes dans le dernier tiers
31/46 (67%)
1.13
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.13
1/12 (8%)
Centres
0/3 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
5
0.29
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
3.32
0.29
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le joueur de propulse {Team1} dans les premiers instants.
[13:33:34]` — Mi-temps du match
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Midtjylland et Silkeborg se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[13:48:51]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le footballeur de FC compte bien se mettre en valeur!
70’` — But1 — 0
Castillo Denil (Midtjylland) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
72’` — But2 — 0
Jensen Victor Bak (Midtjylland) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
77’` — But3 — 0
Franculino (Midtjylland) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
84’` — CSC
valide le but contre son camp de Freundlich Mads Lautrup (Silkeborg) - catastrophe pour {Team1} au !
[14:35:55]` — Fin du match
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
70’` — But1 — 0
Castillo Denil (Midtjylland) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
72’` — But2 — 0
Jensen Victor Bak (Midtjylland) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
77’` — But3 — 0
Franculino (Midtjylland) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
84’` — CSC
valide le but contre son camp de Freundlich Mads Lautrup (Silkeborg) - catastrophe pour {Team1} au !
Le score d’aujourd’hui de Midtjylland contre Silkeborg, 30.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.