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Ryukyu - Roasso Kumamoto 04.04.2026

Tour 9

Événements principaux

2ème mi-temps 0 - 1

Statistiques Ryukyu vs Roasso Kumamoto

48% Possession de la balle 52%
11 Total des tirs 10
3 Tirs au but 5
8 Tirs hors du but 5
7 Corners 5
1 Cartons jaunes 1

Tête à tête

Gagne
Dessine
Gagne
3
1
1
Buts
7
3
Tous les matchs

Classements

Équipe J G D P BM BE P
1. Tegevajaro Miyazaki
18 15 2 1 35 11 47
2. Kagoshima United
18 8 5 5 23 15 33
3. Sagan Tosu
18 8 6 4 24 14 32
4. Renofa Yamaguchi
18 7 5 6 24 22 29
5. Roasso Kumamoto
18 8 2 8 20 20 27
6. Gainare Tottori
18 6 5 7 20 24 27
7. Oita Trinita
18 6 3 9 18 18 22
8. Reilac Shiga
18 6 2 10 15 28 21
9. Ryukyu
18 2 7 9 13 25 17
10. Giravanz Kitakyushu
18 4 3 11 17 32 15
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

Meilleurs buteurs

Ryukyu Ryukyu
#
Buts
  • Asakawa H.
    3
  • Ishiura T.
    2
  • Araki R.
    1
  • Kato Y.
    1
  • Funabashi Y.
    1
  • Ueno Y.
    1
Roasso Kumamoto Roasso Kumamoto
#
Buts
  • Jeong-min B.
    5
  • 23 Iwashita W.
    2
  • Aoki S.
    2
  • 27 Omoto Y.
    2
  • 15 Mishima S.
    1
  • Iihoshi A.
    1
  • Fuji K.
    1
  • Katori Y.
    1
  • 8 Kamimura S.
    1
  • Handai M.
    1

Statistiques de 2026 saison de J.League 2

TV / Diffusion en direct

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Commentaire de texte

Générale
RYU
ROA
[04:04:23]` Lancer de pièce
Le match commence au Tapic Kenso Hiyagon Stadium où Le footballeur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
[04:50:45]` Les joueurs quittent le terrain
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Ryukyu et Roasso Kumamoto quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[05:05:56]` Début de la seconde période
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au Tapic Kenso Hiyagon Stadium sous l'œil de !
50’` But marqué 0 — 1 image
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Iwashita Wataru (Roasso Kumamoto) au Tapic Kenso Hiyagon Stadium, sous l'œil de .
[05:57:40]` Fin du match
met un point final aux événements au Tapic Kenso Hiyagon Stadium, et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
50’` But marqué 0 — 1 image
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Iwashita Wataru (Roasso Kumamoto) au Tapic Kenso Hiyagon Stadium, sous l'œil de .

Statistiques Joueur

Vue d'ensemble|
Tirs|
Attaque|
Défense|
Gardiennage
Vue d'ensemble
No -
B -
Paz -
MJ 3
Note -
Minutes jouées 3
Buts -
xG -
Assiste -
xA -
Total des tirs -
Passes -
Yellow cards -
Red cards -
No -
B -
Paz -
MJ 90
Note -
Minutes jouées 90
Buts -
xG -
Assiste -
xA 0.08
Total des tirs -
Passes 43/48(90%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
B -
Paz -
MJ 73
Note -
Minutes jouées 73
Buts -
xG 0.12
Assiste -
xA 0.09
Total des tirs 3
Passes 40/43(93%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
B -
Paz -
MJ 76
Note -
Minutes jouées 76
Buts -
xG 0.1
Assiste -
xA 0.14
Total des tirs 2
Passes 19/24(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Tirs
No -
B -
Paz -
MJ 73
Total des tirs 3
Tirs cadrés -
xGOT -
Tirs non cadrés 2
Tirs bloqués 1
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface 1
Tirs hors de la Surface 2
No -
B -
Paz -
MJ 76
Total des tirs 2
Tirs cadrés 1
xGOT 0.1
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués 1
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface 2
No -
B -
Paz -
MJ 3
Total des tirs -
Tirs cadrés -
xGOT -
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface -
No -
B -
Paz -
MJ 90
Total des tirs -
Tirs cadrés -
xGOT -
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface -
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Attaque
No -
B -
Paz -
MJ 73
Touches dans la surface adverse 2
Passes 40/43(93%)
Grosses occasions créées 1
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.09
Passes dans le dernier tiers 12/13(92%)
Touches 54
Passes Longues -
Centres 1/1(100%)
Dribbles réussis -
Fauché 1
Hors-jeu -
No -
B -
Paz -
MJ 76
Touches dans la surface adverse 1
Passes 19/24(79%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.14
Passes dans le dernier tiers 5/6(83%)
Touches 35
Passes Longues 2/2(100%)
Centres 3/4(75%)
Dribbles réussis -
Fauché 2
Hors-jeu -
No -
B -
Paz -
MJ 3
Touches dans la surface adverse -
Passes -
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA -
Passes dans le dernier tiers -
Touches 3
Passes Longues -
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché -
Hors-jeu -
No -
B -
Paz -
MJ 90
Touches dans la surface adverse -
Passes 43/48(90%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.08
Passes dans le dernier tiers 8/10(80%)
Touches 59
Passes Longues 1/4(25%)
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché -
Hors-jeu -
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Défense
No -
B -
Paz -
MJ 90
Duels 5
Duels Aériens 1/1(100%)
Duels Au Sol 2/4(50%)
Fautes 1
Tacles 2/2(100%)
Interceptions 1
Dégagements 2
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No -
B -
Paz -
MJ 76
Duels 4
Duels Aériens -
Duels Au Sol 3/4(75%)
Fautes -
Tacles 1/1(100%)
Interceptions -
Dégagements -
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No -
B -
Paz -
MJ 73
Duels 3
Duels Aériens -
Duels Au Sol 1/3(33%)
Fautes 1
Tacles -
Interceptions 1
Dégagements 2
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No -
B -
Paz -
MJ 3
Duels 1
Duels Aériens -
Duels Au Sol -
Fautes 1
Tacles -
Interceptions -
Dégagements -
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
Gardiennage
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.

Ryukyu wt Roasso Kumamoto jouerons leur match sur 04 Avr 2026 le 04:00. Le jeu match aura lieu au Tapic Kenso Hiyagon Stadium dans le cadre du J.League 2. Toutes les informations intéressantes peuvent être trouvées en un seul endroit, comme le score Ryukyu contre Roasso Kumamoto, les rencontres, les statistiques, le dernier score, le score en direct et les matchs à venir.

Infos sur les matchs et les équipes

Le score et les infos sur les derniers jeux de Ryukyu contre Roasso Kumamoto:
  • [Roasso Kumamoto - Ryukyu (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Egao Kenko Stadium 0:1 J.League 2
  • [Ryukyu - Roasso Kumamoto (04.04.2026 | 04 Avr 2026 | 04/04/2026) Tapic Kenso Hiyagon Stadium 0:1 J.League 2
  • [Roasso Kumamoto - Ryukyu (21.06.2023 | 21 Juin 2023 | 21/06/2023) 2:2 Coupe de l'Empereur
  • [Ryukyu - Roasso Kumamoto (30.07.2022 | 30 Juill 2022 | 30/07/2022) 2:0 J.League 2
  • [Roasso Kumamoto - Ryukyu (08.05.2022 | 08 Mai 2022 | 08/05/2022) 0:2 J.League 2

Derniers matchs joués par les équipes:

Ryukyu
  • Imabari - Ryukyu (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) ASICS Satoyama Stadium 1:2 J.League 2
  • Sagan Tosu - Ryukyu (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Ekimae Real Estate Stadium 2:2 J.League 2
  • Ryukyu - Gainare Tottori (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) Tapic Kenso Hiyagon Stadium 1:3 J.League 2
  • Roasso Kumamoto - Ryukyu (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Egao Kenko Stadium 0:1 J.League 2
  • Tegevajaro Miyazaki - Ryukyu (06.05.2026 | 06 Mai 2026 | 06/05/2026) Unilever Stadium Shintomi 1:0 J.League 2
Roasso Kumamoto
  • Ehime - Roasso Kumamoto (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Ningineer Stadium 0:1 J.League 2
  • Renofa Yamaguchi - Roasso Kumamoto (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Ishin Me-Life Stadium 1:1 J.League 2
  • Kagoshima United - Roasso Kumamoto (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) Shiranami Stadium 2:1 J.League 2
  • Roasso Kumamoto - Ryukyu (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Egao Kenko Stadium 0:1 J.League 2
  • Giravanz Kitakyushu - Roasso Kumamoto (06.05.2026 | 06 Mai 2026 | 06/05/2026) Mikuni World Stadium Kitakyushu 1:2 J.League 2
Le score d’aujourd’hui de Ryukyu contre Roasso Kumamoto, 04.04.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.