Le match commence au Tapic Kenso Hiyagon Stadium où Le footballeur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
[04:50:45]` — Les joueurs quittent le terrain
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Ryukyu et Roasso Kumamoto quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[05:05:56]` — Début de la seconde période
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au Tapic Kenso Hiyagon Stadium sous l'œil de !
50’` — But marqué0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Iwashita Wataru (Roasso Kumamoto) au Tapic Kenso Hiyagon Stadium, sous l'œil de .
[05:57:40]` — Fin du match
met un point final aux événements au Tapic Kenso Hiyagon Stadium, et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
50’` — But marqué0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Iwashita Wataru (Roasso Kumamoto) au Tapic Kenso Hiyagon Stadium, sous l'œil de .
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.
Ryukyu wt Roasso Kumamoto jouerons leur match sur 04 Avr 2026 le 04:00. Le jeu match aura lieu au Tapic Kenso Hiyagon Stadium dans le cadre du J.League 2. Toutes les informations intéressantes peuvent être trouvées en un seul endroit, comme le score Ryukyu contre Roasso Kumamoto, les rencontres, les statistiques, le dernier score, le score en direct et les matchs à venir.
Infos sur les matchs et les équipes
Le score et les infos sur les derniers jeux de Ryukyu contre Roasso Kumamoto:
Giravanz Kitakyushu - Roasso Kumamoto (06.05.2026 | 06 Mai 2026 | 06/05/2026) Mikuni World Stadium Kitakyushu 1:2 J.League 2
Le score d’aujourd’hui de Ryukyu contre Roasso Kumamoto, 04.04.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.