Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.07
36%
Possession de la balle
64%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
11
Total des tirs
13
4
Tirs au but
2
5
Tirs hors du but
3
7
Tirs dans la Surface
8
4
Tirs hors de la Surface
5
2.16
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.86
2
Tirs bloqués
8
1
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
34
Touches dans la surface adverse
23
1
Hors-jeu
0
13
Coups francs
16
1
Corners
4
26
Jeter des ins
23
16
Fautes
13
2
Cartons jaunes
4
51
Duels gagnés
47
8/15 (53%)
Tacles
12/15 (80%)
34
Dégagements
26
12
Interceptions
12
197/288 (68%)
Passes
428/517 (83%)
21/59 (36%)
Passes Longues
25/61 (41%)
80/131 (61%)
Passes dans le dernier tiers
77/114 (68%)
1.63
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.14
7/16 (44%)
Centres
4/26 (15%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.86
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.16
-0.14
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.16
0.87
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.52
40%
Possession de la balle
60%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
3
Total des tirs
9
1
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
2
1
Tirs dans la Surface
5
2
Tirs hors de la Surface
4
0.99
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.38
1
Tirs bloqués
6
1
Toucher le poteau
1
15
Touches dans la surface adverse
14
6
Coups francs
9
0
Corners
3
13
Jeter des ins
10
9
Fautes
6
1
Cartons jaunes
1
26
Duels gagnés
24
3/10 (30%)
Tacles
8/10 (80%)
18
Dégagements
14
7
Interceptions
9
118/168 (70%)
Passes
200/251 (80%)
8/27 (30%)
Passes Longues
10/32 (31%)
49/75 (65%)
Passes dans le dernier tiers
38/63 (60%)
0.32
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.63
2/7 (29%)
Centres
2/10 (20%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.38
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.99
0.38
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.01
1.36
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.55
31%
Possession de la balle
69%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
8
Total des tirs
4
3
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
1
6
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
1
1.17
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.48
1
Tirs bloqués
2
0
Buts de la tête
1
19
Touches dans la surface adverse
9
1
Hors-jeu
0
7
Coups francs
7
1
Corners
1
13
Jeter des ins
13
7
Fautes
7
1
Cartons jaunes
3
25
Duels gagnés
23
5/5 (100%)
Tacles
4/5 (80%)
16
Dégagements
12
5
Interceptions
3
79/120 (66%)
Passes
228/266 (86%)
13/32 (41%)
Passes Longues
15/29 (52%)
31/56 (55%)
Passes dans le dernier tiers
39/51 (76%)
1.31
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.51
5/9 (56%)
Centres
2/16 (13%)
0
Arrêts du gardien de but
2
0.48
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.17
-0.52
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
3’` — But sur penalty1 — 0
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Leidsman Kyvon (Liepaja) au .
[09:47:56]` — Les joueurs quittent le terrain
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Liepaja et Riga FC se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[10:02:15]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
81’` — But1 — 1
Eduardo Paulo (Riga FC) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
90 + 1’` — But sur penalty2 — 1
valide le but après la frappe précise de Gueye Djibril (Liepaja) sur penalty pour {Team1} au .
[10:52:54]` — Coup de sifflet final
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
3’` — But sur penalty1 — 0
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Leidsman Kyvon (Liepaja) au .
90 + 1’` — But sur penalty2 — 0
valide le but après la frappe précise de Gueye Djibril (Liepaja) sur penalty pour {Team1} au .
81’` — But0 — 1
Eduardo Paulo (Riga FC) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Liepaja - Ogre United (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Riga FC
Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Tukums 2000 - Riga FC (20.05.2026 | 20 Mai 2026 | 20/05/2026) 1:3 Virsliga
Riga FC - Jelgava (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 2:2 Virsliga
Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Le score d’aujourd’hui de Liepaja contre Riga FC, 07.03.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.