Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.06
32%
Possession de la balle
68%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
9
Total des tirs
18
5
Tirs au but
6
2
Tirs hors du but
4
7
Tirs dans la Surface
13
2
Tirs hors de la Surface
5
1.17
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.22
2
Tirs bloqués
8
16
Touches dans la surface adverse
40
1
Hors-jeu
0
11
Coups francs
14
6
Corners
6
19
Jeter des ins
18
14
Fautes
11
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Cartons jaunes
2
43
Duels gagnés
57
13/20 (65%)
Tacles
6/11 (55%)
6
Interceptions
8
177/267 (66%)
Passes
482/580 (83%)
18/59 (31%)
Passes Longues
41/76 (54%)
25/64 (39%)
Passes dans le dernier tiers
185/243 (76%)
0.64
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
2.03
5/18 (28%)
Centres
10/32 (31%)
4
Arrêts du gardien de but
2
1.22
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.17
-0.78
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.83
0.29
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.37
34%
Possession de la balle
66%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
4
Total des tirs
7
2
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
2
2
Tirs dans la Surface
7
2
Tirs hors de la Surface
0
0.18
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.79
1
Tirs bloqués
3
8
Touches dans la surface adverse
17
1
Hors-jeu
0
6
Coups francs
11
3
Corners
3
8
Jeter des ins
9
11
Fautes
6
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Cartons jaunes
1
21
Duels gagnés
25
7/9 (78%)
Tacles
2/4 (50%)
3
Interceptions
5
95/140 (68%)
Passes
224/269 (83%)
6/25 (24%)
Passes Longues
21/39 (54%)
12/33 (36%)
Passes dans le dernier tiers
97/124 (78%)
0.47
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.94
2/9 (22%)
Centres
7/17 (41%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.79
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.18
-0.21
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.82
0.42
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.69
30%
Possession de la balle
70%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
5
Total des tirs
11
3
Tirs au but
4
1
Tirs hors du but
2
5
Tirs dans la Surface
6
0
Tirs hors de la Surface
5
0.99
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.43
1
Tirs bloqués
5
8
Touches dans la surface adverse
23
5
Coups francs
3
3
Corners
3
11
Jeter des ins
9
3
Fautes
5
0
Cartons jaunes
1
22
Duels gagnés
32
6/11 (55%)
Tacles
4/7 (57%)
3
Interceptions
3
82/127 (65%)
Passes
258/311 (83%)
12/34 (35%)
Passes Longues
20/37 (54%)
13/31 (42%)
Passes dans le dernier tiers
88/119 (74%)
0.17
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.09
3/9 (33%)
Centres
3/15 (20%)
3
Arrêts du gardien de but
1
0.43
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.99
-0.57
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
25’` — Filets tremblants1 — 0
Molotkovs Aleksandrs (METTA Latvijas Universitāte) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
45 + 3’` — Penalty précis1 — 1
Daskevics Eduards (Auda) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
[07:51:38]` — Mi-temps
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. METTA Latvijas Universitāte et Auda regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[08:08:05]` — Début de la deuxième mi-temps
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
53’` — Filets tremblants2 — 1
Cinajevs Daniils (METTA Latvijas Universitāte) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
87’` — But marqué2 — 2
Melniks Deniss (Auda) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
90 + 5’` — But marqué3 — 2
Rekis Kristofers (METTA Latvijas Universitāte) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[08:59:25]` — Coup de sifflet final
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
25’` — Filets tremblants1 — 0
Molotkovs Aleksandrs (METTA Latvijas Universitāte) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
53’` — Filets tremblants2 — 0
Cinajevs Daniils (METTA Latvijas Universitāte) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
90 + 5’` — But marqué3 — 0
Rekis Kristofers (METTA Latvijas Universitāte) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
45 + 3’` — Penalty précis0 — 1
Daskevics Eduards (Auda) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
87’` — But marqué0 — 2
Melniks Deniss (Auda) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
Auda - Rigas Futbola skola (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 0:3 Virsliga
Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Le score d’aujourd’hui de METTA Latvijas Universitāte contre Auda, 26.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.