Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.42
49%
Possession de la balle
51%
16
Total des tirs
9
7
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
5
9
Tirs dans la Surface
6
7
Tirs hors de la Surface
3
3.01
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.38
6
Tirs bloqués
2
0
Toucher le poteau
1
30
Touches dans la surface adverse
19
1
Hors-jeu
2
13
Coups francs
18
5
Corners
5
27
Jeter des ins
27
18
Fautes
13
0
Erreurs menant à un but
1
2
Cartons jaunes
1
58
Duels gagnés
58
9/18 (50%)
Tacles
10/15 (67%)
34
Dégagements
20
7
Interceptions
9
267/364 (73%)
Passes
276/379 (73%)
36/76 (47%)
Passes Longues
26/66 (39%)
63/101 (62%)
Passes dans le dernier tiers
78/126 (62%)
0.82
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.01
3/15 (20%)
Centres
3/22 (14%)
2
Arrêts du gardien de but
3
0.38
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
3.01
0.38
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.99
0.75
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.29
53%
Possession de la balle
47%
9
Total des tirs
5
5
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
3
5
Tirs dans la Surface
2
4
Tirs hors de la Surface
3
2.27
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.35
2
Tirs bloqués
1
17
Touches dans la surface adverse
7
7
Coups francs
4
2
Corners
2
17
Jeter des ins
11
4
Fautes
7
0
Erreurs menant à un but
1
1
Cartons jaunes
1
30
Duels gagnés
24
5/8 (63%)
Tacles
6/9 (67%)
19
Dégagements
11
3
Interceptions
4
164/213 (77%)
Passes
130/181 (72%)
22/41 (54%)
Passes Longues
10/32 (31%)
37/53 (70%)
Passes dans le dernier tiers
35/58 (60%)
0.26
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.47
0/8 (0%)
Centres
1/11 (9%)
1
Arrêts du gardien de but
3
0.35
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.27
0.35
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.27
0.8
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.13
43%
Possession de la balle
57%
7
Total des tirs
4
2
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
2
4
Tirs dans la Surface
4
3
Tirs hors de la Surface
0
0.74
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.03
4
Tirs bloqués
1
0
Toucher le poteau
1
13
Touches dans la surface adverse
12
1
Hors-jeu
2
6
Coups francs
14
3
Corners
3
10
Jeter des ins
16
14
Fautes
6
1
Cartons jaunes
0
28
Duels gagnés
34
4/10 (40%)
Tacles
4/6 (67%)
15
Dégagements
9
4
Interceptions
5
103/151 (68%)
Passes
146/198 (74%)
14/35 (40%)
Passes Longues
16/34 (47%)
26/48 (54%)
Passes dans le dernier tiers
43/68 (63%)
0.56
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.54
3/7 (43%)
Centres
2/11 (18%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.03
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.74
0.03
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
6’` — But1 — 0
Superbe but de Reingolcs Rudolfs (Tukums 2000) de {Team2} qui relance le match au !
12’` — But contre son camp
But contre son camp de Kangars Alans (Jelgava) de {Team1} - le est sous le choc!
21’` — But2 — 0
Superbe but de Samoilovs Bogdans (Tukums 2000) de {Team2} qui relance le match au !
[09:48:31]` — Mi-temps du match
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Tukums 2000 et Jelgava regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[10:02:25]` — Début de la deuxième mi-temps
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
86’` — Filets tremblants3 — 0
Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
89’` — But4 — 0
Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[10:47:40]` — Fin du match
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
6’` — But1 — 0
Superbe but de Reingolcs Rudolfs (Tukums 2000) de {Team2} qui relance le match au !
12’` — But contre son camp
But contre son camp de Kangars Alans (Jelgava) de {Team1} - le est sous le choc!
21’` — But2 — 0
Superbe but de Samoilovs Bogdans (Tukums 2000) de {Team2} qui relance le match au !
86’` — Filets tremblants3 — 0
Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
89’` — But4 — 0
Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.
Le score d’aujourd’hui de Tukums 2000 contre Jelgava, 01.05.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.