Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.36
51%
Possession de la balle
49%
12
Total des tirs
7
4
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
3
6
Tirs dans la Surface
4
6
Tirs hors de la Surface
3
0.9
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.09
4
Tirs bloqués
3
1
Buts de la tête
0
16
Touches dans la surface adverse
9
3
Hors-jeu
3
16
Coups francs
10
3
Corners
2
29
Jeter des ins
37
10
Fautes
16
2
Cartons jaunes
0
48
Duels gagnés
38
11/15 (73%)
Tacles
12/18 (67%)
9
Dégagements
18
10
Interceptions
4
311/395 (79%)
Passes
283/369 (77%)
10/44 (23%)
Passes Longues
13/47 (28%)
65/100 (65%)
Passes dans le dernier tiers
49/79 (62%)
0.7
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.31
4/10 (40%)
Centres
1/10 (10%)
1
Arrêts du gardien de but
3
0.09
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.9
0.09
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.1
0.26
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.21
60%
Possession de la balle
40%
3
Total des tirs
5
2
Tirs au but
1
0
Tirs hors du but
2
2
Tirs dans la Surface
2
1
Tirs hors de la Surface
3
0.83
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.09
1
Tirs bloqués
2
1
Buts de la tête
0
5
Touches dans la surface adverse
4
4
Coups francs
6
1
Corners
1
16
Jeter des ins
21
6
Fautes
4
23
Duels gagnés
23
5/9 (56%)
Tacles
5/10 (50%)
4
Dégagements
12
3
Interceptions
3
193/240 (80%)
Passes
115/153 (75%)
5/19 (26%)
Passes Longues
5/26 (19%)
23/37 (62%)
Passes dans le dernier tiers
27/40 (68%)
0.15
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.17
1/5 (20%)
Centres
1/8 (13%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.09
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.83
0.09
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.17
0.46
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.15
42%
Possession de la balle
58%
9
Total des tirs
2
2
Tirs au but
0
4
Tirs hors du but
1
4
Tirs dans la Surface
2
5
Tirs hors de la Surface
0
0.07
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
3
Tirs bloqués
1
11
Touches dans la surface adverse
5
3
Hors-jeu
3
12
Coups francs
4
2
Corners
1
13
Jeter des ins
16
4
Fautes
12
2
Cartons jaunes
0
25
Duels gagnés
15
6/6 (100%)
Tacles
7/8 (88%)
5
Dégagements
6
7
Interceptions
1
118/155 (76%)
Passes
168/216 (78%)
5/25 (20%)
Passes Longues
8/21 (38%)
42/63 (67%)
Passes dans le dernier tiers
22/39 (56%)
0.55
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.14
3/5 (60%)
Centres
0/2 (0%)
0
Arrêts du gardien de but
2
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.07
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.
Le score et les infos sur les derniers jeux de Guizhou Zhucheng Athletic contre Xiamen Feilu:
[Guizhou Zhucheng Athletic - Xiamen Feilu (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 1:0 China League 2
[Xiamen Feilu - Guizhou Zhucheng Athletic (21.03.2026 | 21 Mar 2026 | 21/03/2026) 2:0 China League 2
Derniers matchs joués par les équipes:
Guizhou Zhucheng Athletic
Guangdong Mingtu - Guizhou Zhucheng Athletic (23.06.2026 | 23 Juin 2026 | 23/06/2026) 0:0 China League 2
Guizhou Zhucheng Athletic - Xiamen Feilu (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 1:0 China League 2
Guizhou Zhucheng Athletic - Guangzhou Dandelion Alpha FC (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 2:0 China League 2
Chengdu Rongcheng B - Guizhou Zhucheng Athletic (26.05.2026 | 26 Mai 2026 | 26/05/2026) 1:2 China League 2
Guizhou Zhucheng Athletic - Hangzhou Linping Wuyue (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 7:0 China League 2
Xiamen Feilu
Xiamen Feilu - Hubei Istar (23.06.2026 | 23 Juin 2026 | 23/06/2026) 0:0 China League 2
Guizhou Zhucheng Athletic - Xiamen Feilu (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 1:0 China League 2
Wenzhou - Xiamen Feilu (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 1:0 China League 2
Xiamen Feilu - Jiangxi Liansheng (27.05.2026 | 27 Mai 2026 | 27/05/2026) 2:0 China League 2
Guangzhou Dandelion Alpha FC - Xiamen Feilu (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 1:3 China League 2
Le score d’aujourd’hui de Guizhou Zhucheng Athletic contre Xiamen Feilu, 19.06.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.