Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.74
50%
Possession de la balle
50%
11
Total des tirs
17
3
Tirs au but
4
5
Tirs hors du but
5
6
Tirs dans la Surface
6
5
Tirs hors de la Surface
11
0.15
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.93
3
Tirs bloqués
8
18
Touches dans la surface adverse
18
0
Hors-jeu
3
14
Coups francs
17
2
Corners
5
18
Jeter des ins
18
17
Fautes
14
1
Cartons jaunes
4
1
Cartons rouges
1
52
Duels gagnés
60
16/24 (67%)
Tacles
15/23 (65%)
14
Dégagements
22
12
Interceptions
19
311/392 (79%)
Passes
327/401 (82%)
15/35 (43%)
Passes Longues
19/40 (48%)
66/102 (65%)
Passes dans le dernier tiers
60/87 (69%)
0.48
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.31
3/14 (21%)
Centres
2/10 (20%)
2
Arrêts du gardien de but
3
0.93
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.15
-1.07
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.15
0.22
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.24
51%
Possession de la balle
49%
4
Total des tirs
7
1
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
4
2
Tirs dans la Surface
2
2
Tirs hors de la Surface
5
0.03
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.07
0
Tirs bloqués
2
5
Touches dans la surface adverse
9
0
Hors-jeu
2
10
Coups francs
8
0
Corners
3
11
Jeter des ins
8
8
Fautes
10
0
Cartons jaunes
2
33
Duels gagnés
40
11/14 (79%)
Tacles
13/18 (72%)
7
Dégagements
11
6
Interceptions
11
140/188 (74%)
Passes
141/188 (75%)
9/22 (41%)
Passes Longues
9/25 (36%)
26/41 (63%)
Passes dans le dernier tiers
30/49 (61%)
0.23
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.14
2/8 (25%)
Centres
0/3 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.07
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.03
0.07
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.03
0.19
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.5
49%
Possession de la balle
51%
7
Total des tirs
10
2
Tirs au but
3
2
Tirs hors du but
1
4
Tirs dans la Surface
4
3
Tirs hors de la Surface
6
0.12
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.86
3
Tirs bloqués
6
13
Touches dans la surface adverse
9
0
Hors-jeu
1
4
Coups francs
9
2
Corners
2
7
Jeter des ins
10
9
Fautes
4
1
Cartons jaunes
2
1
Cartons rouges
1
19
Duels gagnés
20
5/10 (50%)
Tacles
2/5 (40%)
7
Dégagements
11
6
Interceptions
8
171/204 (84%)
Passes
186/213 (87%)
6/13 (46%)
Passes Longues
10/15 (67%)
40/61 (66%)
Passes dans le dernier tiers
30/38 (79%)
0.25
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.17
1/6 (17%)
Centres
2/7 (29%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.86
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.12
-1.14
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
[12:18:15]` — Mi-temps
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Hapoël Haïfa et Ashdod se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[12:34:45]` — Début de la deuxième mi-temps
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
79’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Gordana Roei (Ashdod) au , sous l'œil de .
83’` — But marqué0 — 2
Superbe but de Amer Mohamad (Ashdod) de {Team2} qui relance le match au !
[13:28:29]` — Coup de sifflet final
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
79’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Gordana Roei (Ashdod) au , sous l'œil de .
83’` — But marqué0 — 2
Superbe but de Amer Mohamad (Ashdod) de {Team2} qui relance le match au !
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.
Le score et les infos sur les derniers jeux de Hapoël Haïfa contre Ashdod:
[Hapoël Haïfa - Ashdod (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 1:0 Premier League
[Hapoël Haïfa - Ashdod (07.02.2026 | 07 Fév 2026 | 07/02/2026) 0:2 Premier League
[Ashdod - Hapoël Haïfa (01.11.2025 | 01 Nov 2025 | 01/11/2025) 4:1 Premier League
[Hapoël Haïfa - Ashdod (20.01.2025 | 20 Jan 2025 | 20/01/2025) 2:1 Premier League
[Ashdod - Hapoël Haïfa (05.10.2024 | 05 Oct 2024 | 05/10/2024) 0:1 Premier League
Derniers matchs joués par les équipes:
Hapoël Haïfa
Hapoël Haïfa - Bnei Sakhnin (18.05.2026 | 18 Mai 2026 | 18/05/2026) 3:0 Premier League
Maccabi Netanya - Hapoël Haïfa (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 1:1 Premier League
Hapoël Haïfa - Ashdod (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 1:0 Premier League
Hapoel Ironi Kiryat Shmona - Hapoël Haïfa (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 2:0 Premier League
Hapoël Haïfa - Ironi Tiberias (29.04.2026 | 29 Avr 2026 | 29/04/2026) 1:1 Premier League
Ashdod
Hapoel Ironi Kiryat Shmona - Ashdod (18.05.2026 | 18 Mai 2026 | 18/05/2026) 2:3 Premier League
Ashdod - Hapoel Katamon Jerusalem (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 0:1 Premier League
Hapoël Haïfa - Ashdod (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 1:0 Premier League
Ashdod - Ironi Tiberias (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 0:3 Premier League
Bnei Sakhnin - Ashdod (28.04.2026 | 28 Avr 2026 | 28/04/2026) 1:1 Premier League
Le score d’aujourd’hui de Hapoël Haïfa contre Ashdod, 07.02.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.