Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.49
46%
Possession de la balle
54%
7
Total des tirs
20
2
Tirs au but
6
4
Tirs hors du but
11
5
Tirs dans la Surface
13
2
Tirs hors de la Surface
7
0.71
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.18
1
Tirs bloqués
3
10
Touches dans la surface adverse
33
3
Hors-jeu
0
9
Coups francs
6
5
Corners
6
26
Jeter des ins
18
6
Fautes
9
2
Cartons jaunes
2
39
Duels gagnés
46
4/7 (57%)
Tacles
12/22 (55%)
43
Dégagements
20
6
Interceptions
5
265/356 (74%)
Passes
337/417 (81%)
34/82 (41%)
Passes Longues
25/69 (36%)
69/128 (54%)
Passes dans le dernier tiers
105/158 (66%)
0.5
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.52
4/22 (18%)
Centres
10/33 (30%)
6
Arrêts du gardien de but
1
1.18
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.71
1.18
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.29
0.28
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.66
50%
Possession de la balle
50%
4
Total des tirs
8
1
Tirs au but
2
2
Tirs hors du but
4
2
Tirs dans la Surface
6
2
Tirs hors de la Surface
2
0.08
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.55
1
Tirs bloqués
2
5
Touches dans la surface adverse
12
2
Coups francs
4
4
Corners
3
14
Jeter des ins
6
4
Fautes
2
2
Cartons jaunes
1
19
Duels gagnés
21
2/4 (50%)
Tacles
7/10 (70%)
18
Dégagements
11
3
Interceptions
2
156/193 (81%)
Passes
155/195 (79%)
18/38 (47%)
Passes Longues
16/36 (44%)
41/67 (61%)
Passes dans le dernier tiers
38/67 (57%)
0.3
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.57
2/15 (13%)
Centres
4/11 (36%)
2
Arrêts du gardien de but
1
0.55
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.08
0.55
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.08
0.24
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.83
42%
Possession de la balle
58%
3
Total des tirs
12
1
Tirs au but
4
2
Tirs hors du but
7
3
Tirs dans la Surface
7
0
Tirs hors de la Surface
5
0.63
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.63
0
Tirs bloqués
1
5
Touches dans la surface adverse
21
3
Hors-jeu
0
7
Coups francs
2
1
Corners
3
12
Jeter des ins
12
2
Fautes
7
0
Cartons jaunes
1
20
Duels gagnés
25
2/3 (67%)
Tacles
5/12 (42%)
25
Dégagements
9
3
Interceptions
3
109/163 (67%)
Passes
182/222 (82%)
16/44 (36%)
Passes Longues
9/33 (27%)
28/61 (46%)
Passes dans le dernier tiers
67/91 (74%)
0.2
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.95
2/7 (29%)
Centres
6/22 (27%)
4
Arrêts du gardien de but
0
0.63
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.63
0.63
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Actions du gardien de but en dehors de la surface de réparation-
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.
Indy Eleven wt Rhode Island FC jouerons leur match sur 30 Mai 2026 le 19:00. Le jeu match aura lieu au Michael Carroll Stadium dans le cadre du USL Championship. Toutes les informations intéressantes peuvent être trouvées en un seul endroit, comme le score Indy Eleven contre Rhode Island FC, les rencontres, les statistiques, le dernier score, le score en direct et les matchs à venir.
Infos sur les matchs et les équipes
Le score et les infos sur les derniers jeux de Indy Eleven contre Rhode Island FC:
[Indy Eleven - Rhode Island FC (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Michael Carroll Stadium 1:0 USL Championship
[Rhode Island FC - Indy Eleven (13.09.2025 | 13 Sep 2025 | 13/09/2025) Centreville Bank Stadium 1:0 USL Championship
[Indy Eleven - Rhode Island FC (12.07.2025 | 12 Juill 2025 | 12/07/2025) Michael A. Carroll Stadium 1:0 USL Championship
[Indy Eleven - Rhode Island FC (03.11.2024 | 03 Nov 2024 | 03/11/2024) Lucas Oil Stadium 2:3 USL Championship
[Indy Eleven - Rhode Island FC (07.08.2024 | 07 Aoû 2024 | 07/08/2024) Lucas Oil Stadium 1:0 USL Championship
Derniers matchs joués par les équipes:
Indy Eleven
Riverhounds de Pittsburgh - Indy Eleven (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) Highmark Stadium 1:0 USL Championship
Indy Eleven - Forward Madison (06.06.2026 | 06 Juin 2026 | 06/06/2026) 2:0 USL League One Cup
Indy Eleven - Rhode Island FC (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Michael Carroll Stadium 1:0 USL Championship
Indy Eleven - Lexington SC (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Michael Carroll Stadium 3:1 USL Championship
Fort Wayne - Indy Eleven (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 2:2 USL League One Cup
Rhode Island FC
Loudoun United - Rhode Island FC (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) Segra Field 1:4 USL Championship
Rhode Island FC - Westchester SC (06.06.2026 | 06 Juin 2026 | 06/06/2026) 3:0 USL League One Cup
Indy Eleven - Rhode Island FC (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Michael Carroll Stadium 1:0 USL Championship
Rhode Island FC - Brooklyn FC (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Centreville Bank Stadium 4:1 USL Championship
Portland Hearts of Pine - Rhode Island FC (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 2:1 USL League One Cup
Le score d’aujourd’hui de Indy Eleven contre Rhode Island FC, 30.05.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.