Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.55
35%
Possession de la balle
65%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
11
Total des tirs
7
6
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
4
4
Tirs dans la Surface
7
7
Tirs hors de la Surface
0
1.48
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.68
2
Tirs bloqués
1
1
Buts de la tête
0
6
Touches dans la surface adverse
15
4
Hors-jeu
2
15
Coups francs
18
3
Corners
4
27
Jeter des ins
34
18
Fautes
15
2
Cartons jaunes
1
48
Duels gagnés
44
12/12 (100%)
Tacles
3/9 (33%)
30
Dégagements
15
15
Interceptions
7
156/236 (66%)
Passes
343/439 (78%)
19/57 (33%)
Passes Longues
34/70 (49%)
53/91 (58%)
Passes dans le dernier tiers
62/102 (61%)
0.33
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.41
2/10 (20%)
Centres
6/19 (32%)
1
Arrêts du gardien de but
4
0.68
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.48
-0.32
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.52
0.23
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.23
32%
Possession de la balle
68%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
3
Total des tirs
3
1
Tirs au but
1
0
Tirs hors du but
2
1
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
0
0.89
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.67
2
Tirs bloqués
0
1
Buts de la tête
0
2
Touches dans la surface adverse
6
4
Hors-jeu
1
7
Coups francs
9
2
Corners
1
17
Jeter des ins
17
9
Fautes
7
21
Duels gagnés
17
4/4 (100%)
Tacles
1/3 (33%)
11
Dégagements
7
10
Interceptions
4
75/120 (63%)
Passes
210/261 (80%)
8/26 (31%)
Passes Longues
17/39 (44%)
22/43 (51%)
Passes dans le dernier tiers
28/47 (60%)
0.23
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.19
1/8 (13%)
Centres
2/5 (40%)
0.67
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.89
-0.33
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.11
0.48
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.32
38%
Possession de la balle
62%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
8
Total des tirs
4
5
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
2
3
Tirs dans la Surface
4
5
Tirs hors de la Surface
0
0.59
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.01
0
Tirs bloqués
1
4
Touches dans la surface adverse
9
0
Hors-jeu
1
8
Coups francs
9
1
Corners
3
10
Jeter des ins
17
9
Fautes
8
2
Cartons jaunes
1
27
Duels gagnés
27
8/8 (100%)
Tacles
2/6 (33%)
19
Dégagements
8
5
Interceptions
3
81/116 (70%)
Passes
133/178 (75%)
11/31 (35%)
Passes Longues
17/31 (55%)
31/48 (65%)
Passes dans le dernier tiers
34/55 (62%)
0.1
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.22
1/2 (50%)
Centres
4/14 (29%)
1
Arrêts du gardien de but
4
0.01
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.59
0.01
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le footballeur de FC a la possession.
43’` — But0 — 1
Superbe but de Zilei Jiang (Changchun Yatai) de {Team2} qui relance le match au !
45 + 3’` — Filets tremblants1 — 1
Vitor Ze (Nanjing City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[08:19:43]` — Mi-temps du match
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Nanjing City et Changchun Yatai quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[08:36:44]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
57’` — But2 — 1
Yu Menghui (Nanjing City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[09:27:12]` — Coup de sifflet final
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
45 + 3’` — Filets tremblants1 — 0
Vitor Ze (Nanjing City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
57’` — But2 — 0
Yu Menghui (Nanjing City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
43’` — But0 — 1
Superbe but de Zilei Jiang (Changchun Yatai) de {Team2} qui relance le match au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de Nanjing City contre Changchun Yatai:
[Nanjing City - Changchun Yatai (15.03.2026 | 15 Mar 2026 | 15/03/2026) 2:1 China League 1
[Nanjing City - Changchun Yatai (22.06.2023 | 22 Juin 2023 | 22/06/2023) 3:4 FA Cup
Derniers matchs joués par les équipes:
Nanjing City
Nanjing City - Shanghai Jiading (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 1:2 China League 1
Shaanxi Union FC - Nanjing City (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 0:1 China League 1
Wuxi Wugou - Nanjing City (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 1:1 China League 1
Qingdao Red Lions - Nanjing City (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 1:0 FA Cup
Nanjing City - Meizhou Hakka (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 2:0 China League 1
Changchun Yatai
Changchun Yatai - Dalian Kun City (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 2:1 China League 1
Yanbian Longding - Changchun Yatai (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:2 China League 1
Changchun Yatai - Shenzhen Juniors FC (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 0:4 China League 1
Shanxi Chongde Ronghai - Changchun Yatai (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:1 FA Cup
Heilongjiang Ice City - Changchun Yatai (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 2:3 China League 1
Le score d’aujourd’hui de Nanjing City contre Changchun Yatai, 15.03.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.