Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.85
49%
Possession de la balle
51%
6
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
5
25
Total des tirs
9
15
Tirs au but
6
8
Tirs hors du but
2
15
Tirs dans la Surface
6
10
Tirs hors de la Surface
3
5.91
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.61
2
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
29
Touches dans la surface adverse
16
3
Hors-jeu
1
17
Coups francs
23
4
Corners
1
28
Jeter des ins
23
23
Fautes
17
1
Erreurs menant à un tir
1
2
Cartons jaunes
3
63
Duels gagnés
62
16/24 (67%)
Tacles
14/24 (58%)
19
Dégagements
16
9
Interceptions
8
393/461 (85%)
Passes
401/484 (83%)
21/44 (48%)
Passes Longues
33/63 (52%)
82/114 (72%)
Passes dans le dernier tiers
43/75 (57%)
0.81
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.1
2/10 (20%)
Centres
2/9 (22%)
5
Arrêts du gardien de but
11
1.61
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
5.91
0.61
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
1.91
1.79
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.34
53%
Possession de la balle
47%
5
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
12
Total des tirs
2
8
Tirs au but
0
2
Tirs hors du but
2
7
Tirs dans la Surface
1
5
Tirs hors de la Surface
1
3.05
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
2
Tirs bloqués
0
1
Toucher le poteau
0
16
Touches dans la surface adverse
4
3
Hors-jeu
0
8
Coups francs
12
1
Corners
1
13
Jeter des ins
11
12
Fautes
8
1
Cartons jaunes
1
25
Duels gagnés
24
5/7 (71%)
Tacles
5/9 (56%)
10
Dégagements
9
4
Interceptions
3
248/274 (91%)
Passes
204/239 (85%)
14/18 (78%)
Passes Longues
15/28 (54%)
42/59 (71%)
Passes dans le dernier tiers
8/24 (33%)
0.43
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.05
1/4 (25%)
Centres
1/5 (20%)
0
Arrêts du gardien de but
5
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
3.05
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.05
1.32
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.51
43%
Possession de la balle
57%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
4
13
Total des tirs
7
7
Tirs au but
6
6
Tirs hors du but
0
8
Tirs dans la Surface
5
5
Tirs hors de la Surface
2
2.86
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.61
0
Tirs bloqués
1
13
Touches dans la surface adverse
12
0
Hors-jeu
1
9
Coups francs
11
3
Corners
0
15
Jeter des ins
12
11
Fautes
9
1
Erreurs menant à un tir
1
1
Cartons jaunes
2
38
Duels gagnés
38
11/17 (65%)
Tacles
9/15 (60%)
9
Dégagements
7
5
Interceptions
5
145/187 (78%)
Passes
197/245 (80%)
7/26 (27%)
Passes Longues
18/35 (51%)
40/55 (73%)
Passes dans le dernier tiers
35/51 (69%)
0.38
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.05
1/6 (17%)
Centres
1/4 (25%)
5
Arrêts du gardien de but
6
1.61
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.86
0.61
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Actions du gardien de but en dehors de la surface de réparation1
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.
Red Bulls de New York II wt Columbus Crew 2 jouerons leur match sur 26 Avr 2026 le 17:00. Le jeu match aura lieu au MSU Soccer Park at Pittser Field dans le cadre du MLS Next Pro. Toutes les informations intéressantes peuvent être trouvées en un seul endroit, comme le score Red Bulls de New York II contre Columbus Crew 2, les rencontres, les statistiques, le dernier score, le score en direct et les matchs à venir.
Infos sur les matchs et les équipes
Le score et les infos sur les derniers jeux de Red Bulls de New York II contre Columbus Crew 2:
[Red Bulls de New York II - Columbus Crew 2 (26.04.2026 | 26 Avr 2026 | 26/04/2026) MSU Soccer Park at Pittser Field 4:1 MLS Next Pro
[Red Bulls de New York II - Columbus Crew 2 (01.03.2026 | 01 Mar 2026 | 01/03/2026) Red Bull Arena 4:2 MLS Next Pro
[Red Bulls de New York II - Columbus Crew 2 (31.08.2025 | 31 Aoû 2025 | 31/08/2025) MSU Soccer Park at Pittser Field 7:4 MLS Next Pro
[Columbus Crew 2 - Red Bulls de New York II (31.07.2025 | 31 Juill 2025 | 31/07/2025) Mapfre Stadium 1:2 MLS Next Pro
[Columbus Crew 2 - Red Bulls de New York II (25.05.2025 | 25 Mai 2025 | 25/05/2025) Mapfre Stadium 0:1 MLS Next Pro
Derniers matchs joués par les équipes:
Red Bulls de New York II
Red Bulls de New York II - Philadelphia Union II (28.06.2026 | 28 Juin 2026 | 28/06/2026) MSU Soccer Park at Pittser Field 5:0 MLS Next Pro
Red Bulls de New York II - Toronto II (21.06.2026 | 21 Juin 2026 | 21/06/2026) MSU Soccer Park at Pittser Field 5:0 MLS Next Pro
New England Revolution II - Red Bulls de New York II (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) Beirne Stadium 2:1 MLS Next Pro
Chattanooga - Red Bulls de New York II (06.06.2026 | 06 Juin 2026 | 06/06/2026) Finley Stadium Davenport Field 4:0 MLS Next Pro
Carolina Core FC - Red Bulls de New York II (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Truist Point 1:1 MLS Next Pro
Columbus Crew 2
Orlando City II - Columbus Crew 2 (28.06.2026 | 28 Juin 2026 | 28/06/2026) Osceola County Stadium 2:2 MLS Next Pro
Columbus Crew 2 - Atlanta United II (21.06.2026 | 21 Juin 2026 | 21/06/2026) Mapfre Stadium 3:2 MLS Next Pro
FC Cincinnati 2 - Columbus Crew 2 (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) NKU Soccer Stadium 0:1 MLS Next Pro
Columbus Crew 2 - Connecticut United (08.06.2026 | 08 Juin 2026 | 08/06/2026) Mapfre Stadium 2:1 MLS Next Pro
New York City FC II - Columbus Crew 2 (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Belson Stadium 2:3 MLS Next Pro
Le score d’aujourd’hui de Red Bulls de New York II contre Columbus Crew 2, 26.04.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.