Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.44
73%
Possession de la balle
27%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
21
Total des tirs
11
6
Tirs au but
7
10
Tirs hors du but
4
16
Tirs dans la Surface
7
5
Tirs hors de la Surface
4
3.19
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.15
5
Tirs bloqués
0
0
Toucher le poteau
1
37
Touches dans la surface adverse
12
14
Coups francs
10
9
Corners
3
18
Jeter des ins
14
10
Fautes
15
2
Cartons jaunes
4
42
Duels gagnés
41
4/8 (50%)
Tacles
14/19 (74%)
12
Dégagements
37
8
Interceptions
10
427/487 (88%)
Passes
130/185 (70%)
59/88 (67%)
Passes Longues
13/34 (38%)
106/138 (77%)
Passes dans le dernier tiers
33/55 (60%)
2.54
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.9
10/36 (28%)
Centres
3/9 (33%)
5
Arrêts du gardien de but
1
2.15
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
3.19
0.15
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.19
0.42
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.17
68%
Possession de la balle
32%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
6
Total des tirs
6
2
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
3
5
Tirs dans la Surface
5
1
Tirs hors de la Surface
1
1.47
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.12
1
Tirs bloqués
0
0
Toucher le poteau
1
11
Touches dans la surface adverse
9
4
Coups francs
7
3
Corners
1
7
Jeter des ins
10
7
Fautes
5
2
Cartons jaunes
1
16
Duels gagnés
22
2/4 (50%)
Tacles
7/10 (70%)
3
Dégagements
13
4
Interceptions
6
175/205 (85%)
Passes
71/99 (72%)
21/38 (55%)
Passes Longues
4/12 (33%)
31/46 (67%)
Passes dans le dernier tiers
14/22 (64%)
0.27
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.32
1/13 (8%)
Centres
2/4 (50%)
2
Arrêts du gardien de but
1
1.12
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.47
0.12
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.47
2.47
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.27
77%
Possession de la balle
23%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
15
Total des tirs
5
4
Tirs au but
4
7
Tirs hors du but
1
11
Tirs dans la Surface
2
4
Tirs hors de la Surface
3
1.72
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.03
4
Tirs bloqués
0
26
Touches dans la surface adverse
3
10
Coups francs
3
6
Corners
2
11
Jeter des ins
4
3
Fautes
10
0
Cartons jaunes
3
26
Duels gagnés
19
2/4 (50%)
Tacles
7/9 (78%)
9
Dégagements
24
4
Interceptions
4
252/282 (89%)
Passes
59/86 (69%)
38/50 (76%)
Passes Longues
9/22 (41%)
75/92 (82%)
Passes dans le dernier tiers
19/33 (58%)
2.27
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.58
9/23 (39%)
Centres
1/5 (20%)
3
Arrêts du gardien de but
0
1.03
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.72
0.03
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le joueur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
25’` — But marqué1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Ingason Birnir Snaer (Stjarnan) au , sous l'œil de Jonasson Helgi Mikael.
42’` — Penalty marqué1 — 1
Halldorsson Kjartan Kari (Hafnarfjarðar) convertit froidement le penalty pour {Team1} et le explose de joie!
[17:05:17]` — Mi-temps
Première mi-temps achevée au - Jonasson Helgi Mikael signale la pause. Le score reste {Current Score} alors que Stjarnan et Hafnarfjarðar se préparent pour la reprise.
[17:20:19]` — Début de la deuxième mi-temps
Jonasson Helgi Mikael fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
60’` — But1 — 2
Robertsson Tomas Orri (Hafnarfjarðar) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
65’` — Filets tremblants2 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Nokkvason Gudmundur Baldvin (Stjarnan) au , sous l'œil de Jonasson Helgi Mikael.
86’` — Filets tremblants3 — 2
Superbe but de Bjarnason Andri Runar (Stjarnan) de {Team2} qui relance le match au !
[18:10:25]` — Fin du match
Jonasson Helgi Mikael siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
25’` — But marqué1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Ingason Birnir Snaer (Stjarnan) au , sous l'œil de Jonasson Helgi Mikael.
65’` — Filets tremblants2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Nokkvason Gudmundur Baldvin (Stjarnan) au , sous l'œil de Jonasson Helgi Mikael.
86’` — Filets tremblants3 — 0
Superbe but de Bjarnason Andri Runar (Stjarnan) de {Team2} qui relance le match au !
42’` — Penalty marqué0 — 1
Halldorsson Kjartan Kari (Hafnarfjarðar) convertit froidement le penalty pour {Team1} et le explose de joie!
60’` — But0 — 2
Robertsson Tomas Orri (Hafnarfjarðar) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.
Le score d’aujourd’hui de Stjarnan contre Hafnarfjarðar, 17.04.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.