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Vancouver FC - Cavalry 17.05.2026

Tour 1

Statistiques Vancouver FC vs Cavalry

0.87 Buts attendus (xG) stat-tooltip-icon Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués. 2.21
55% Possession de la balle 45%
2 Grandes chances stat-tooltip-icon Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide. 5
15 Total des tirs 12
3 Tirs au but 6
3 Tirs hors du but 5
8 Tirs dans la Surface 8
7 Tirs hors de la Surface 4
0.51 xG cadré (xGOT) stat-tooltip-icon xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés. 1.99
9 Tirs bloqués 1
20 Touches dans la surface adverse 21
1 Hors-jeu 0
13 Coups francs 11
6 Corners 3
17 Jeter des ins 17
11 Fautes 13
1 Erreurs menant à un but 0
4 Cartons jaunes 2
49 Duels gagnés 42
15/23 (65%) Tacles 6/12 (50%)
14 Dégagements 29
6 Interceptions 10
421/497 (85%) Passes 344/402 (86%)
35/63 (56%) Passes Longues 20/40 (50%)
81/117 (69%) Passes dans le dernier tiers 65/94 (69%)
0.63 Passes décisives attendues (xA) stat-tooltip-icon Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté. 0.59
5/17 (29%) Centres 3/15 (20%)
4 Arrêts du gardien de but 3
1.99 xGOT subis stat-tooltip-icon xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus. 0.51
-0.01 Buts empêchés stat-tooltip-icon Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ». 0.51

Tête à tête

Gagne
Dessine
Gagne
0
3
2
Buts
7
10
Tous les matchs

Classements

Équipe J G D P BM BE P
1. Forge
10 8 1 1 15 4 25
2. Cavalry
10 7 2 1 19 5 23
3. Atletico Ottawa
10 4 2 4 15 18 14
4. HFX Wanderers
11 3 3 5 14 16 12
5. York United
9 3 3 3 13 17 12
6. FC Supra Du Quebec
9 3 2 4 13 14 11
7. Vancouver FC
10 3 2 5 9 11 11
8. Pacific
11 0 3 8 12 25 3
  Promotion to Playoffs

Meilleurs buteurs

Vancouver FC Vancouver FC

Pas de données disponibles

Cavalry Cavalry

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Statistiques de 2026 saison de Première Ligue canadienne

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Statistiques Joueur

Vue d'ensemble|
Tirs|
Attaque|
Défense|
Gardiennage
Vue d'ensemble
No 7.4
B -
Paz -
MJ 90
Note 7.4
Minutes jouées 90
Buts -
xG -
Assiste -
xA 0.01
Total des tirs -
Passes 52/56(93%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7
B -
Paz -
MJ 62
Note 7
Minutes jouées 62
Buts -
xG -
Assiste -
xA 0.07
Total des tirs -
Passes 19/23(83%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.9
B -
Paz -
MJ 67
Note 6.9
Minutes jouées 67
Buts -
xG -
Assiste -
xA 0.01
Total des tirs -
Passes 35/39(90%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.8
B -
Paz -
MJ 23
Note 6.8
Minutes jouées 23
Buts -
xG 0.03
Assiste -
xA 0.03
Total des tirs 1
Passes 21/22(95%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
B -
Paz -
MJ 90
Note 6.6
Minutes jouées 90
Buts -
xG -
Assiste -
xA 0.01
Total des tirs -
Passes 42/50(84%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 6.5
B -
Paz -
MJ 90
Note 6.5
Minutes jouées 90
Buts -
xG 0.02
Assiste -
xA 0.04
Total des tirs 1
Passes 66/73(90%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.3
B -
Paz -
MJ 16
Note 6.3
Minutes jouées 16
Buts -
xG -
Assiste -
xA -
Total des tirs -
Passes 3/4(75%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 6.3
B -
Paz -
MJ 74
Note 6.3
Minutes jouées 74
Buts -
xG -
Assiste -
xA 0.03
Total des tirs -
Passes 16/22(73%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 6.3
B -
Paz -
MJ 67
Note 6.3
Minutes jouées 67
Buts -
xG 0.41
Assiste -
xA 0.12
Total des tirs 3
Passes 20/23(87%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.2
B -
Paz -
MJ 28
Note 6.2
Minutes jouées 28
Buts -
xG 0.13
Assiste -
xA -
Total des tirs 1
Passes 6/7(86%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
B 1
Paz -
MJ 1
Note -
Minutes jouées 1
Buts 1
xG 0.86
Assiste -
xA -
Total des tirs 1
Passes -
Yellow cards -
Red cards -
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Tirs
No 6.3
B -
Paz -
MJ 67
Total des tirs 3
Tirs cadrés 2
xGOT 0.44
Tirs non cadrés 1
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface 1
Tirs hors de la Surface 2
No 6.5
B -
Paz -
MJ 90
Total des tirs 1
Tirs cadrés -
xGOT -
Tirs non cadrés 1
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface 1
No 6.2
B -
Paz -
MJ 28
Total des tirs 1
Tirs cadrés 1
xGOT 0.09
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface 1
Tirs hors de la Surface -
No -
B 1
Paz -
MJ 1
Total des tirs 1
Tirs cadrés 1
xGOT 0.99
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface 1
Tirs hors de la Surface -
No 6.8
B -
Paz -
MJ 23
Total des tirs 1
Tirs cadrés -
xGOT -
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués 1
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface 1
No 6.3
B -
Paz -
MJ 74
Total des tirs -
Tirs cadrés -
xGOT -
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface -
No 7.4
B -
Paz -
MJ 90
Total des tirs -
Tirs cadrés -
xGOT -
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface -
No 7
B -
Paz -
MJ 62
Total des tirs -
Tirs cadrés -
xGOT -
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface -
No 6.3
B -
Paz -
MJ 16
Total des tirs -
Tirs cadrés -
xGOT -
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface -
No 6.6
B -
Paz -
MJ 90
Total des tirs -
Tirs cadrés -
xGOT -
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface -
No 6.9
B -
Paz -
MJ 67
Total des tirs -
Tirs cadrés -
xGOT -
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface -
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Attaque
No 6.2
B -
Paz -
MJ 28
Touches dans la surface adverse 2
Passes 6/7(86%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées 1
Assiste -
xA -
Passes dans le dernier tiers -
Touches 12
Passes Longues -
Centres -
Dribbles réussis 1/3(33%)
Fauché -
Hors-jeu -
No 7
B -
Paz -
MJ 62
Touches dans la surface adverse 2
Passes 19/23(83%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.07
Passes dans le dernier tiers 10/13(77%)
Touches 26
Passes Longues 1/1(100%)
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché -
Hors-jeu -
No -
B 1
Paz -
MJ 1
Touches dans la surface adverse 2
Passes -
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA -
Passes dans le dernier tiers -
Touches 2
Passes Longues -
Centres -
Dribbles réussis 1/1(100%)
Fauché -
Hors-jeu -
No 6.3
B -
Paz -
MJ 67
Touches dans la surface adverse 2
Passes 20/23(87%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées 1
Assiste -
xA 0.12
Passes dans le dernier tiers 7/8(88%)
Touches 38
Passes Longues 1/2(50%)
Centres 2/3(67%)
Dribbles réussis -
Fauché 2
Hors-jeu -
No 6.3
B -
Paz -
MJ 16
Touches dans la surface adverse 1
Passes 3/4(75%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA -
Passes dans le dernier tiers -
Touches 7
Passes Longues -
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché -
Hors-jeu -
No 6.5
B -
Paz -
MJ 90
Touches dans la surface adverse -
Passes 66/73(90%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.04
Passes dans le dernier tiers 12/14(86%)
Touches 78
Passes Longues 5/10(50%)
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché -
Hors-jeu -
No 6.3
B -
Paz -
MJ 74
Touches dans la surface adverse -
Passes 16/22(73%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.03
Passes dans le dernier tiers 8/10(80%)
Touches 29
Passes Longues 1/1(100%)
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché 2
Hors-jeu -
No 7.4
B -
Paz -
MJ 90
Touches dans la surface adverse -
Passes 52/56(93%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.01
Passes dans le dernier tiers 2/3(67%)
Touches 70
Passes Longues 3/6(50%)
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché -
Hors-jeu -
No 6.6
B -
Paz -
MJ 90
Touches dans la surface adverse -
Passes 42/50(84%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.01
Passes dans le dernier tiers 3/9(33%)
Touches 69
Passes Longues -
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché 4
Hors-jeu -
No 6.8
B -
Paz -
MJ 23
Touches dans la surface adverse -
Passes 21/22(95%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.03
Passes dans le dernier tiers 3/4(75%)
Touches 28
Passes Longues 3/4(75%)
Centres 2/2(100%)
Dribbles réussis -
Fauché -
Hors-jeu -
No 6.9
B -
Paz -
MJ 67
Touches dans la surface adverse -
Passes 35/39(90%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.01
Passes dans le dernier tiers 3/4(75%)
Touches 46
Passes Longues 1/3(33%)
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché 1
Hors-jeu -
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Défense
No 6.6
B -
Paz -
MJ 90
Duels 10
Duels Aériens 1/2(50%)
Duels Au Sol 6/8(75%)
Fautes 1
Tacles 1/2(50%)
Interceptions 1
Dégagements 2
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 6.3
B -
Paz -
MJ 74
Duels 8
Duels Aériens 1/3(33%)
Duels Au Sol 4/5(80%)
Fautes 1
Tacles 1/2(50%)
Interceptions -
Dégagements 1
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 6.5
B -
Paz -
MJ 90
Duels 5
Duels Aériens 2/3(67%)
Duels Au Sol 1/2(50%)
Fautes -
Tacles 1/1(100%)
Interceptions -
Dégagements -
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 7.4
B -
Paz -
MJ 90
Duels 5
Duels Aériens 2/3(67%)
Duels Au Sol 1/2(50%)
Fautes 1
Tacles -
Interceptions 1
Dégagements 9
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 6.2
B -
Paz -
MJ 28
Duels 5
Duels Aériens -
Duels Au Sol 2/5(40%)
Fautes -
Tacles 1/1(100%)
Interceptions -
Dégagements -
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 6.3
B -
Paz -
MJ 67
Duels 5
Duels Aériens -
Duels Au Sol 2/2(100%)
Fautes -
Tacles -
Interceptions -
Dégagements 1
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 6.9
B -
Paz -
MJ 67
Duels 3
Duels Aériens -
Duels Au Sol 3/3(100%)
Fautes -
Tacles 2/2(100%)
Interceptions -
Dégagements 1
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 7
B -
Paz -
MJ 62
Duels 2
Duels Aériens 2/2(100%)
Duels Au Sol -
Fautes -
Tacles -
Interceptions -
Dégagements 1
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 6.3
B -
Paz -
MJ 16
Duels 2
Duels Aériens -
Duels Au Sol -
Fautes 1
Tacles -
Interceptions -
Dégagements -
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No -
B 1
Paz -
MJ 1
Duels 1
Duels Aériens -
Duels Au Sol 1/1(100%)
Fautes -
Tacles -
Interceptions -
Dégagements -
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 6.8
B -
Paz -
MJ 23
Duels 1
Duels Aériens -
Duels Au Sol 1/1(100%)
Fautes -
Tacles 1/1(100%)
Interceptions -
Dégagements 1
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
Gardiennage
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.

Infos sur les matchs et les équipes

Le score et les infos sur les derniers jeux de Vancouver FC contre Cavalry:
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  • [Vancouver FC - Cavalry (13.07.2025 | 13 Juill 2025 | 13/07/2025) 0:0 Première Ligue canadienne
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  • HFX Wanderers - Vancouver FC (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 1:0 Première Ligue canadienne
  • Vancouver FC - FC Supra Du Quebec (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 1:1 Première Ligue canadienne
Cavalry
  • York United - Cavalry (10.06.2026 | 10 Juin 2026 | 10/06/2026) 1:5 Première Ligue canadienne
  • Cavalry - HFX Wanderers (06.06.2026 | 06 Juin 2026 | 06/06/2026) 2:0 Première Ligue canadienne
  • Forge - Cavalry (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 1:0 Première Ligue canadienne
  • Cavalry - Pacific (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:0 Première Ligue canadienne
  • Vancouver FC - Cavalry (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 0:2 Première Ligue canadienne
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