Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.51
51%
Possession de la balle
49%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
16
Total des tirs
8
5
Tirs au but
5
8
Tirs hors du but
1
9
Tirs dans la Surface
7
6
Tirs hors de la Surface
1
1.94
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.21
3
Tirs bloqués
2
2
Buts de la tête
0
26
Touches dans la surface adverse
18
2
Hors-jeu
0
10
Coups francs
15
4
Corners
6
17
Jeter des ins
19
15
Fautes
10
0
Cartons jaunes
1
44
Duels gagnés
47
6/13 (46%)
Tacles
7/12 (58%)
29
Dégagements
28
15
Interceptions
10
366/436 (84%)
Passes
357/429 (83%)
31/53 (58%)
Passes Longues
36/66 (55%)
96/132 (73%)
Passes dans le dernier tiers
62/99 (63%)
1.17
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.34
5/19 (26%)
Centres
2/18 (11%)
3
Arrêts du gardien de but
2
1.21
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.94
-0.79
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.06
0.58
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.12
55%
Possession de la balle
45%
5
Total des tirs
2
1
Tirs au but
2
4
Tirs hors du but
0
3
Tirs dans la Surface
2
2
Tirs hors de la Surface
0
0.39
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.33
10
Touches dans la surface adverse
4
1
Hors-jeu
0
5
Coups francs
10
2
Corners
2
8
Jeter des ins
8
10
Fautes
5
22
Duels gagnés
28
3/8 (38%)
Tacles
3/6 (50%)
6
Dégagements
12
9
Interceptions
8
182/222 (82%)
Passes
155/186 (83%)
19/30 (63%)
Passes Longues
14/24 (58%)
41/64 (64%)
Passes dans le dernier tiers
17/28 (61%)
0.52
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.09
2/12 (17%)
Centres
0/7 (0%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.33
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.39
-0.67
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.61
0.59
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.39
47%
Possession de la balle
53%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
11
Total des tirs
6
4
Tirs au but
3
4
Tirs hors du but
1
6
Tirs dans la Surface
5
4
Tirs hors de la Surface
1
1.55
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.88
3
Tirs bloqués
2
2
Buts de la tête
0
16
Touches dans la surface adverse
14
1
Hors-jeu
0
5
Coups francs
5
2
Corners
4
9
Jeter des ins
11
5
Fautes
5
0
Cartons jaunes
1
22
Duels gagnés
19
3/5 (60%)
Tacles
4/6 (67%)
23
Dégagements
16
6
Interceptions
2
184/214 (86%)
Passes
202/243 (83%)
12/23 (52%)
Passes Longues
22/42 (52%)
55/68 (81%)
Passes dans le dernier tiers
45/71 (63%)
0.65
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.25
3/7 (43%)
Centres
2/11 (18%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.88
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.55
-0.12
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le footballeur de propulse {Team1} dans les premiers instants.
5’` — But marqué0 — 1
Eggertsson Orvar (Stjarnan) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
21’` — But marqué1 — 1
Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[16:04:54]` — Les joueurs quittent le terrain
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Vikingur Reykjavik et Stjarnan se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[16:21:25]` — Début de la deuxième mi-temps
Le footballeur de mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au , insufflant un esprit combatif!
52’` — But sur penalty1 — 2
Kristjansson Ivar Orri valide le but après la frappe précise de Bjarnason Andri Runar (Stjarnan) sur penalty pour {Team1} au .
54’` — But2 — 2
Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
83’` — But3 — 2
Borgthórsson Óskar (Vikingur Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[17:11:31]` — Fin du temps réglementaire
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
21’` — But marqué1 — 0
Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
54’` — But2 — 0
Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
83’` — But3 — 0
Borgthórsson Óskar (Vikingur Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
5’` — But marqué0 — 1
Eggertsson Orvar (Stjarnan) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
52’` — But sur penalty0 — 2
Kristjansson Ivar Orri valide le but après la frappe précise de Bjarnason Andri Runar (Stjarnan) sur penalty pour {Team1} au .
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.
Stjarnan - Fram Reykjavik (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 0:1 Besta deild
Le score d’aujourd’hui de Vikingur Reykjavik contre Stjarnan, 23.04.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.