Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.18
29%
Possession de la balle
71%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
14
Total des tirs
31
6
Tirs au but
8
7
Tirs hors du but
12
4
Tirs dans la Surface
16
9
Tirs hors de la Surface
16
1.38
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.14
1
Tirs bloqués
11
0
Toucher le poteau
1
9
Touches dans la surface adverse
46
2
Hors-jeu
3
13
Coups francs
8
3
Corners
9
23
Jeter des ins
34
8
Fautes
13
2
Cartons jaunes
4
0
Cartons rouges
1
52
Duels gagnés
43
17/25 (68%)
Tacles
9/10 (90%)
5
Interceptions
4
200/288 (69%)
Passes
596/680 (88%)
30/84 (36%)
Passes Longues
48/64 (75%)
55/88 (63%)
Passes dans le dernier tiers
233/297 (78%)
0.35
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
3.14
6/12 (50%)
Centres
12/52 (23%)
8
Arrêts du gardien de but
5
1.14
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.38
0.14
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.38
0.15
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.79
24%
Possession de la balle
76%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
3
Total des tirs
8
2
Tirs au but
3
1
Tirs hors du but
4
0
Tirs dans la Surface
4
3
Tirs hors de la Surface
4
0.24
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.69
0
Tirs bloqués
1
1
Touches dans la surface adverse
12
0
Hors-jeu
2
4
Coups francs
4
1
Corners
4
8
Jeter des ins
15
4
Fautes
4
0
Cartons jaunes
2
18
Duels gagnés
15
4/8 (50%)
Tacles
3/4 (75%)
2
Interceptions
1
54/87 (62%)
Passes
234/259 (90%)
9/26 (35%)
Passes Longues
19/26 (73%)
15/27 (56%)
Passes dans le dernier tiers
79/98 (81%)
0.14
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.67
2/4 (50%)
Centres
7/27 (26%)
3
Arrêts du gardien de but
2
0.69
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.24
0.69
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.24
0.38
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.75
26%
Possession de la balle
74%
9
Total des tirs
12
2
Tirs au but
2
6
Tirs hors du but
4
3
Tirs dans la Surface
4
6
Tirs hors de la Surface
8
0.37
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.1
1
Tirs bloqués
6
5
Touches dans la surface adverse
18
0
Hors-jeu
1
4
Coups francs
1
1
Corners
4
12
Jeter des ins
12
1
Fautes
4
0
Cartons rouges
1
19
Duels gagnés
15
6/7 (86%)
Tacles
3/3 (100%)
2
Interceptions
2
50/85 (59%)
Passes
224/262 (85%)
12/35 (34%)
Passes Longues
17/22 (77%)
12/26 (46%)
Passes dans le dernier tiers
92/118 (78%)
0.15
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.22
4/7 (57%)
Centres
1/12 (8%)
2
Arrêts du gardien de but
2
0.1
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.37
0.1
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.37
0.82
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.64
39%
Possession de la balle
61%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de a la possession.
[15:20:47]` — Mi-temps
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Biel-Bienne et Young Boys, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[15:36:35]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le footballeur de FC compte bien se mettre en valeur!
[16:29:36]` — Mi-temps
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Biel-Bienne et Young Boys regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[16:35:10]` — Début de la première période de prolongation
Première mi-temps des prolongations engagée au - {Team2} passe immédiatement à l'offensive!
99’` — But sur penalty1 — 0
Sartoretti Malko (Biel-Bienne) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
[16:54:25]` — Les joueurs quittent le terrain
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Biel-Bienne et Young Boys se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[16:57:48]` — Début de la deuxième période de prolongation
Le observe {Team1} démarrer la seconde mi-temps des prolongations sur le signal de .
[17:21:10]` — Fin du temps réglementaire
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
99’` — But sur penalty1 — 0
Sartoretti Malko (Biel-Bienne) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
Le score et les infos sur les derniers jeux de Biel-Bienne contre Young Boys:
[Biel-Bienne - Young Boys (26.04.2025 | 26 Avr 2025 | 26/04/2025) 1:0 Coupe de Suisse
[Young Boys - Biel-Bienne (15.01.2025 | 15 Jan 2025 | 15/01/2025) 6:0 Matchs amicaux, Clubs
[Biel-Bienne - Young Boys (18.08.2018 | 18 Aoû 2018 | 18/08/2018) Tissot Arena 2:3 Coupe de Suisse
Derniers matchs joués par les équipes:
Biel-Bienne
Sportclub Cham 1910 - Biel-Bienne (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 3:2 Promotion League
Biel-Bienne - FC Kreuzlingen (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 4:0 Promotion League
Lausanne-Sport II - Biel-Bienne (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 2:2 Promotion League
Biel-Bienne - Schaffhausen (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 1:0 Promotion League
Biel-Bienne - Lugano II (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:1 Promotion League
Young Boys
Young Boys - Sion (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) Stadion Wankdorf 3:3 Super League
Thun - Young Boys (14.05.2026 | 14 Mai 2026 | 14/05/2026) Stockhorn Arena 3:8 Super League
Young Boys - Basel (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Stadion Wankdorf 3:0 Super League
Lugano - Young Boys (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) Cornaredo 1:0 Super League
Young Boys - Saint-Gall (26.04.2026 | 26 Avr 2026 | 26/04/2026) Stadion Wankdorf 1:2 Super League
Le score d’aujourd’hui de Biel-Bienne contre Young Boys, 26.04.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.