Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.71
55%
Possession de la balle
45%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
6
14
Total des tirs
26
4
Tirs au but
10
6
Tirs hors du but
11
8
Tirs dans la Surface
19
6
Tirs hors de la Surface
7
0.82
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
4.36
4
Tirs bloqués
5
0
Buts de la tête
2
12
Touches dans la surface adverse
41
0
Hors-jeu
2
17
Coups francs
7
5
Corners
7
18
Jeter des ins
17
7
Fautes
17
1
Erreurs menant à un tir
0
1
Erreurs menant à un but
1
0
Cartons jaunes
1
39
Duels gagnés
45
6/11 (55%)
Tacles
13/20 (65%)
3
Interceptions
6
397/462 (86%)
Passes
304/363 (84%)
18/44 (41%)
Passes Longues
27/46 (59%)
108/137 (79%)
Passes dans le dernier tiers
78/109 (72%)
0.36
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.93
0/15 (0%)
Centres
11/28 (39%)
7
Arrêts du gardien de but
3
4.36
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.82
1.36
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.2
0.44
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.5
54%
Possession de la balle
46%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
8
Total des tirs
12
2
Tirs au but
6
4
Tirs hors du but
4
5
Tirs dans la Surface
9
3
Tirs hors de la Surface
3
0.29
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.29
2
Tirs bloqués
2
0
Buts de la tête
1
6
Touches dans la surface adverse
18
0
Hors-jeu
1
5
Coups francs
3
2
Corners
1
6
Jeter des ins
7
3
Fautes
5
1
Erreurs menant à un tir
0
1
Erreurs menant à un but
0
17
Duels gagnés
24
2/6 (33%)
Tacles
6/10 (60%)
1
Interceptions
2
210/243 (86%)
Passes
178/207 (86%)
7/26 (27%)
Passes Longues
17/28 (61%)
51/70 (73%)
Passes dans le dernier tiers
42/56 (75%)
0.22
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.55
0/4 (0%)
Centres
3/8 (38%)
4
Arrêts du gardien de but
2
1.29
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.29
-0.71
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.29
0.19
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.21
56%
Possession de la balle
44%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
6
Total des tirs
14
2
Tirs au but
4
2
Tirs hors du but
7
3
Tirs dans la Surface
10
3
Tirs hors de la Surface
4
0.53
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
3.07
2
Tirs bloqués
3
0
Buts de la tête
1
6
Touches dans la surface adverse
23
0
Hors-jeu
1
12
Coups francs
4
3
Corners
6
12
Jeter des ins
10
4
Fautes
12
0
Erreurs menant à un but
1
0
Cartons jaunes
1
22
Duels gagnés
21
4/5 (80%)
Tacles
7/10 (70%)
2
Interceptions
4
187/219 (85%)
Passes
126/156 (81%)
11/18 (61%)
Passes Longues
10/18 (56%)
57/67 (85%)
Passes dans le dernier tiers
36/53 (68%)
0.14
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.38
0/11 (0%)
Centres
8/20 (40%)
3
Arrêts du gardien de but
1
3.07
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.53
2.07
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
10’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Regza Marko (Riga FC) au , sous l'œil de .
17’` — Filets tremblants0 — 2
Superbe but de Musah Baba (Riga FC) de {Team2} qui relance le match au !
[11:47:59]` — Les joueurs quittent le terrain
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Auda et Riga FC, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[12:04:30]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
57’` — But1 — 2
Superbe but de Rubenis Oskars (Auda) de {Team2} qui relance le match au !
87’` — But1 — 3
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Cernomordijs Antonijs (Riga FC) au , sous l'œil de .
[12:58:54]` — Fin du temps réglementaire
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
57’` — But1 — 0
Superbe but de Rubenis Oskars (Auda) de {Team2} qui relance le match au !
10’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Regza Marko (Riga FC) au , sous l'œil de .
17’` — Filets tremblants0 — 2
Superbe but de Musah Baba (Riga FC) de {Team2} qui relance le match au !
87’` — But0 — 3
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Cernomordijs Antonijs (Riga FC) au , sous l'œil de .
Auda - Rigas Futbola skola (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 0:3 Virsliga
Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Riga FC
Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Tukums 2000 - Riga FC (20.05.2026 | 20 Mai 2026 | 20/05/2026) 1:3 Virsliga
Riga FC - Jelgava (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 2:2 Virsliga
Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Le score d’aujourd’hui de Auda contre Riga FC, 27.06.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.