Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.05
67%
Possession de la balle
33%
17
Total des tirs
3
6
Tirs au but
1
7
Tirs hors du but
1
9
Tirs dans la Surface
1
8
Tirs hors de la Surface
2
1.05
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
4
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
25
Touches dans la surface adverse
6
3
Hors-jeu
2
14
Coups francs
10
6
Corners
3
17
Jeter des ins
23
10
Fautes
14
0
Cartons jaunes
1
48
Duels gagnés
35
10/15 (67%)
Tacles
6/8 (75%)
9
Interceptions
11
604/676 (89%)
Passes
243/321 (76%)
33/48 (69%)
Passes Longues
29/67 (43%)
183/238 (77%)
Passes dans le dernier tiers
36/60 (60%)
1.23
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.12
4/20 (20%)
Centres
1/14 (7%)
1
Arrêts du gardien de but
4
0.24
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.05
0.24
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.95
0.57
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.05
64%
Possession de la balle
36%
10
Total des tirs
2
4
Tirs au but
0
2
Tirs hors du but
1
5
Tirs dans la Surface
1
5
Tirs hors de la Surface
1
0.68
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
4
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
11
Touches dans la surface adverse
4
3
Hors-jeu
0
6
Coups francs
6
2
Corners
1
7
Jeter des ins
13
6
Fautes
6
29
Duels gagnés
21
4/10 (40%)
Tacles
4/5 (80%)
7
Interceptions
6
286/325 (88%)
Passes
133/182 (73%)
15/22 (68%)
Passes Longues
17/39 (44%)
97/126 (77%)
Passes dans le dernier tiers
16/30 (53%)
0.31
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.03
1/11 (9%)
Centres
0/5 (0%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.68
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.32
0.27
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0
70%
Possession de la balle
30%
7
Total des tirs
1
2
Tirs au but
1
5
Tirs hors du but
0
4
Tirs dans la Surface
0
3
Tirs hors de la Surface
1
0.37
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
14
Touches dans la surface adverse
2
0
Hors-jeu
2
8
Coups francs
4
4
Corners
2
10
Jeter des ins
10
4
Fautes
8
0
Cartons jaunes
1
19
Duels gagnés
14
6/5 (120%)
Tacles
2/3 (67%)
2
Interceptions
5
318/351 (91%)
Passes
110/139 (79%)
18/26 (69%)
Passes Longues
12/28 (43%)
86/112 (77%)
Passes dans le dernier tiers
20/30 (67%)
0.92
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.09
3/9 (33%)
Centres
1/9 (11%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.24
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.37
0.24
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de FC a la possession.
3’` — But1 — 0
Zelenkovs Dmitrijs (Rigas Futbola skola) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[13:48:49]` — Les joueurs quittent le terrain
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Rigas Futbola skola et METTA Latvijas Universitāte se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[14:04:33]` — Début de la seconde période
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
48’` — But marqué2 — 0
Panic Stefan (Rigas Futbola skola) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[14:51:42]` — Fin du match
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
3’` — But1 — 0
Zelenkovs Dmitrijs (Rigas Futbola skola) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
48’` — But marqué2 — 0
Panic Stefan (Rigas Futbola skola) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Rigas Futbola skola contre METTA Latvijas Universitāte:
[Rigas Futbola skola - METTA Latvijas Universitāte (05.10.2025 | 05 Oct 2025 | 05/10/2025) 5:1 Virsliga
[Rigas Futbola skola - METTA Latvijas Universitāte (17.08.2025 | 17 Aoû 2025 | 17/08/2025) 3:2 Coupe de Lettonie
[METTA Latvijas Universitāte - Rigas Futbola skola (19.07.2025 | 19 Juill 2025 | 19/07/2025) 0:4 Virsliga
[Rigas Futbola skola - METTA Latvijas Universitāte (20.05.2025 | 20 Mai 2025 | 20/05/2025) 2:0 Virsliga
[METTA Latvijas Universitāte - Rigas Futbola skola (04.04.2025 | 04 Avr 2025 | 04/04/2025) 1:0 Virsliga
Derniers matchs joués par les équipes:
Rigas Futbola skola
Rigas Futbola skola - Auda (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 1:1 Virsliga
Rigas Futbola skola - BFCDaugavpils (30.06.2026 | 30 Juin 2026 | 30/06/2026) 3:1 Virsliga
Liepaja - Rigas Futbola skola (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 0:2 Virsliga
Rigas Futbola skola - Ogre United (22.06.2026 | 22 Juin 2026 | 22/06/2026) 6:0 Virsliga
Riga FC - Rigas Futbola skola (17.06.2026 | 17 Juin 2026 | 17/06/2026) 2:1 Virsliga
METTA Latvijas Universitāte
METTA Latvijas Universitāte - Skanstes SK (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 3:1 1. Liga
Leevon Ppk - METTA Latvijas Universitāte (28.06.2026 | 28 Juin 2026 | 28/06/2026) 1:3 1. Liga
METTA Latvijas Universitāte - FK Kekava / Auda (20.06.2026 | 20 Juin 2026 | 20/06/2026) 5:0 Coupe de Lettonie
METTA Latvijas Universitāte - SK Super Nova II (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 7:3 1. Liga
Lielupe - METTA Latvijas Universitāte (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 0:6 Coupe de Lettonie
Le score d’aujourd’hui de Rigas Futbola skola contre METTA Latvijas Universitāte, 20.05.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.