Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.28
61%
Possession de la balle
39%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
28
Total des tirs
5
12
Tirs au but
3
11
Tirs hors du but
1
20
Tirs dans la Surface
3
8
Tirs hors de la Surface
2
4.18
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.08
5
Tirs bloqués
1
2
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
1
41
Touches dans la surface adverse
7
2
Hors-jeu
0
7
Coups francs
11
8
Corners
2
15
Jeter des ins
24
11
Fautes
7
2
Cartons jaunes
1
40
Duels gagnés
35
16/18 (89%)
Tacles
13/14 (93%)
8
Interceptions
7
532/586 (91%)
Passes
292/376 (78%)
18/27 (67%)
Passes Longues
25/51 (49%)
143/176 (81%)
Passes dans le dernier tiers
42/70 (60%)
1.4
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.17
11/27 (41%)
Centres
3/12 (25%)
1
Arrêts du gardien de but
6
1.08
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
4.18
-0.93
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.82
1.98
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.18
54%
Possession de la balle
46%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
21
Total des tirs
3
8
Tirs au but
3
9
Tirs hors du but
0
15
Tirs dans la Surface
2
6
Tirs hors de la Surface
1
2.88
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.08
4
Tirs bloqués
0
2
Toucher le poteau
0
0
Buts de la tête
1
24
Touches dans la surface adverse
5
2
Hors-jeu
0
4
Coups francs
6
6
Corners
1
7
Jeter des ins
11
6
Fautes
4
0
Cartons jaunes
1
21
Duels gagnés
14
7/9 (78%)
Tacles
5/5 (100%)
2
Interceptions
3
211/238 (89%)
Passes
165/213 (77%)
11/16 (69%)
Passes Longues
16/34 (47%)
73/89 (82%)
Passes dans le dernier tiers
22/43 (51%)
0.72
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.11
6/18 (33%)
Centres
2/4 (50%)
1
Arrêts du gardien de but
5
1.08
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.88
-0.92
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.12
0.64
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.1
68%
Possession de la balle
32%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
7
Total des tirs
2
4
Tirs au but
0
2
Tirs hors du but
1
5
Tirs dans la Surface
1
2
Tirs hors de la Surface
1
1.3
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
1
Tirs bloqués
1
1
Buts de la tête
0
17
Touches dans la surface adverse
2
3
Coups francs
5
2
Corners
1
8
Jeter des ins
13
5
Fautes
3
2
Cartons jaunes
0
19
Duels gagnés
21
9/9 (100%)
Tacles
8/9 (89%)
6
Interceptions
4
321/348 (92%)
Passes
127/163 (78%)
7/11 (64%)
Passes Longues
9/17 (53%)
70/87 (80%)
Passes dans le dernier tiers
20/27 (74%)
0.68
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.06
5/9 (56%)
Centres
1/8 (13%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.3
-0.01
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de .
26’` — But1 — 0
Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
33’` — Filets tremblants1 — 1
Samoilovs Bogdans (Tukums 2000) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
37’` — But marqué2 — 1
Superbe but de Porsan-Clemente Jeremie (Rigas Futbola skola) de {Team2} qui relance le match au !
42’` — But marqué2 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Pulis Ingars (Tukums 2000) au , sous l'œil de .
45 + 1’` — But3 — 2
Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[12:47:39]` — Mi-temps du match
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Rigas Futbola skola et Tukums 2000, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[13:02:41]` — Début de la seconde période
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
50’` — But marqué4 — 2
Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
54’` — Filets tremblants5 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Gaye Mor Talla (Rigas Futbola skola) au , sous l'œil de .
90 + 2’` — But marqué6 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Ikaunieks Janis (Rigas Futbola skola) au , sous l'œil de .
[13:49:56]` — Fin du match
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
26’` — But1 — 0
Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
37’` — But marqué2 — 0
Superbe but de Porsan-Clemente Jeremie (Rigas Futbola skola) de {Team2} qui relance le match au !
45 + 1’` — But3 — 0
Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
50’` — But marqué4 — 0
Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
54’` — Filets tremblants5 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Gaye Mor Talla (Rigas Futbola skola) au , sous l'œil de .
90 + 2’` — But marqué6 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Ikaunieks Janis (Rigas Futbola skola) au , sous l'œil de .
33’` — Filets tremblants0 — 1
Samoilovs Bogdans (Tukums 2000) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
42’` — But marqué0 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Pulis Ingars (Tukums 2000) au , sous l'œil de .
Le score d’aujourd’hui de Rigas Futbola skola contre Tukums 2000, 26.07.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.