Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.36
35%
Possession de la balle
65%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
4
8
Total des tirs
21
2
Tirs au but
9
4
Tirs hors du but
11
4
Tirs dans la Surface
17
4
Tirs hors de la Surface
4
1.68
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
3.37
2
Tirs bloqués
1
0
Buts de la tête
2
13
Touches dans la surface adverse
31
2
Hors-jeu
6
15
Coups francs
24
4
Corners
3
19
Jeter des ins
23
24
Fautes
15
3
Cartons jaunes
1
44
Duels gagnés
65
10/12 (83%)
Tacles
9/14 (64%)
9
Interceptions
5
204/278 (73%)
Passes
451/514 (88%)
27/60 (45%)
Passes Longues
35/60 (58%)
42/71 (59%)
Passes dans le dernier tiers
124/149 (83%)
0.4
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.84
4/14 (29%)
Centres
9/26 (35%)
4
Arrêts du gardien de but
0
3.37
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.68
-0.63
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.32
0.05
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.83
32%
Possession de la balle
68%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
3
Total des tirs
11
0
Tirs au but
4
2
Tirs hors du but
6
0
Tirs dans la Surface
9
3
Tirs hors de la Surface
2
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.07
1
Tirs bloqués
1
0
Buts de la tête
1
5
Touches dans la surface adverse
17
2
Hors-jeu
2
6
Coups francs
11
3
Corners
1
9
Jeter des ins
6
11
Fautes
6
2
Cartons jaunes
0
19
Duels gagnés
30
6/6 (100%)
Tacles
7/9 (78%)
2
Interceptions
4
96/134 (72%)
Passes
265/287 (92%)
13/29 (45%)
Passes Longues
18/28 (64%)
21/38 (55%)
Passes dans le dernier tiers
76/86 (88%)
0.24
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.97
1/7 (14%)
Centres
5/13 (38%)
1
Arrêts du gardien de but
0
1.07
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
-0.93
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
0.63
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.53
38%
Possession de la balle
62%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
5
Total des tirs
10
2
Tirs au but
5
2
Tirs hors du but
5
4
Tirs dans la Surface
8
1
Tirs hors de la Surface
2
1.68
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.3
1
Tirs bloqués
0
0
Buts de la tête
1
8
Touches dans la surface adverse
14
0
Hors-jeu
4
9
Coups francs
13
1
Corners
2
10
Jeter des ins
17
13
Fautes
9
1
Cartons jaunes
1
25
Duels gagnés
35
4/6 (67%)
Tacles
2/5 (40%)
7
Interceptions
1
108/144 (75%)
Passes
186/227 (82%)
14/31 (45%)
Passes Longues
17/32 (53%)
21/33 (64%)
Passes dans le dernier tiers
48/63 (76%)
0.16
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.87
3/7 (43%)
Centres
4/13 (31%)
3
Arrêts du gardien de but
0
2.3
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.68
0.3
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le footballeur de a la possession.
26’` — But0 — 1
Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
37’` — But marqué0 — 2
Gaye Mor Talla (Rigas Futbola skola) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
45 + 3’` — But marqué0 — 3
Superbe but de Nagasawa Mikaze (Rigas Futbola skola) de {Team2} qui relance le match au !
[11:48:24]` — Les joueurs quittent le terrain
Première mi-temps achevée au - signale la pause. Le score reste {Current Score} alors que Tukums 2000 et Rigas Futbola skola se préparent pour la reprise.
[12:03:17]` — Début de la deuxième mi-temps
Le footballeur de mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au , insufflant un esprit combatif!
50’` — But marqué1 — 3
Krancmanis Arturs (Tukums 2000) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
52’` — But marqué2 — 3
Samoilovs Bogdans (Tukums 2000) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
68’` — But2 — 4
Superbe but de Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) de {Team2} qui relance le match au !
90 + 5’` — But2 — 5
Ikaunieks Janis (Rigas Futbola skola) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[12:53:41]` — Fin du temps réglementaire
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
50’` — But marqué1 — 0
Krancmanis Arturs (Tukums 2000) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
52’` — But marqué2 — 0
Samoilovs Bogdans (Tukums 2000) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
26’` — But0 — 1
Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
37’` — But marqué0 — 2
Gaye Mor Talla (Rigas Futbola skola) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
45 + 3’` — But marqué0 — 3
Superbe but de Nagasawa Mikaze (Rigas Futbola skola) de {Team2} qui relance le match au !
68’` — But0 — 4
Superbe but de Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) de {Team2} qui relance le match au !
90 + 5’` — But0 — 5
Ikaunieks Janis (Rigas Futbola skola) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
Glentoran - Rigas Futbola skola (09.07.2026 | 09 Juill 2026 | 09/07/2026) The Oval 1:2 Ligue Europa Conférence
Rigas Futbola skola - Auda (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 1:1 Virsliga
Rigas Futbola skola - BFCDaugavpils (30.06.2026 | 30 Juin 2026 | 30/06/2026) 3:1 Virsliga
Liepaja - Rigas Futbola skola (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 0:2 Virsliga
Rigas Futbola skola - Ogre United (22.06.2026 | 22 Juin 2026 | 22/06/2026) 6:0 Virsliga
Le score d’aujourd’hui de Tukums 2000 contre Rigas Futbola skola, 25.05.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.